本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫
《少女布丁旅情》的故事背景相當簡單:這個世界發生了規則怪異“如果一個人不被別人看見,就會憑空消失”。受此影響,兩位女主最終決定結伴踏上了旅行。這背景聽上去會是末世黑深慘的治癒公路文?但實際上只是一個主打氛圍感的百合文罷了。由於劇情中的敘事究極白開水,本作的核心賣點並非是劇情,而是不錯的立繪&難得一見的高質量音樂。本作原價42,打折35,你說這價格你還要什麼自行車阿?
本作的音樂和美術屬於是難得一見的能把氛圍塑造到位的優秀。吉他聲配合上兩位女主的立繪,完全就是公路文的節奏。本作的立意相當的文青,“想再喫一次當時的布丁”灰炑的這句話便是此次旅行的起點——說穿了,就是末世中的懷舊之旅。
遊戲玩法完全是以推動聊天爲核心,就兩個循環:移動-聊天;搜索食材-料理恢復生存指標-聊天。正如製作組所言“在爲了尋覓食材而輾轉於各個城鎮的過程中也會遇到其他倖存者。與人的相遇會讓她們逐步得知發生在世上的事”。所以核心玩法就是不斷前進,不斷蒐集食材,然後聊天聊完了做個料理接着聊……怪簡單的。
兩位少女騎着摩托移動的時候對話框的進度條才能發展(你甚至可以自動駕駛),所以玩家必須移動以推進故事發展。少女們有飢餓、理智、體力等生存指標,需要在廢墟、道路上搜索到食材加以烹飪來維持,製作出對應話題要求的料理後即可推進新話題。搜索廢墟需要消耗理智,小遊戲如果失敗就直接白給。而午夜到來之前需要找到合適的休息處來休息。
生存探索這塊的玩法做的非常淺,玩家基本沒有什麼自由度……畢竟限制了必須在路上才能前進,無法駛進野外。而生存指標掉的也不快(甚至可以改低難度讓生存指標不掉),揹包只有五個格子更是限制了玩家的發揮。所以玩家純粹享受對話帶來的話題感就是了。
但是本作還是有美中不足的地方,那就是遊戲性偏差。作爲互動遊戲,本作的教程屬於是一筆帶過的級別,搜索物資時候的小遊戲主打一個第一眼不知道怎麼玩它就開始給你倒計時了。特別是鬼腳圖,又稱畫鬼腳(日本叫阿彌陀籤Amidakuji,英文ghost leg),上面1234,下面讓你填1234……中國人根本沒有玩過這種玩意兒好不好,第一次見鬼知道下面填什麼。搜了一下才發現,這玩法居然是從上面數字開始往下走遇到橫線就拐彎,最終走到哪就是哪個數字。
本作整體而言就是屬於這麼一個偏氛圍感塑造、弱情節弱玩法的遊戲類型。只能說音樂和美術已經值回票價了,玩家還是別對內容深度、玩法樂趣性有太高期待爲妙。
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