育碧新作《刺客信條:影》發售後,因“非線性敘事”設計引發部分玩家吐槽。不少玩家在Reddit等平臺抱怨,遊戲序章後劇情陷入停滯,角色成長斷裂,主線與支線任務缺乏銜接,導致故事連貫性“被撕碎” 。
玩家直言:“所謂的自由探索毫無意義,經典時刻蕩然無存。”更有用戶批評,非線性結構讓編劇難以鋪墊伏筆,劇情邏輯混亂,最終淪爲“開放世界罐頭” 。與此形成鮮明對比的是,《刺客信條:起源》被頻繁提及爲正面案例。玩家認爲其“刺殺順序自由+主線節奏把控”的模式更平衡 ,而《影》的80小時超長流程 與重複任務進一步加劇疲勞感。儘管育碧推出“正史模式”試圖簡化支線 ,但未能解決敘事割裂的核心問題。
目前,社區呼籲育碧迴歸緊湊敘事框架的聲浪高漲,而《影》的Steam好評率已跌至81% ,部分玩家更因文化爭議與玩法爭議給出差評 。你對本作產生審美疲勞了嗎?
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