育碧新作《刺客信条:影》发售后,因“非线性叙事”设计引发部分玩家吐槽。不少玩家在Reddit等平台抱怨,游戏序章后剧情陷入停滞,角色成长断裂,主线与支线任务缺乏衔接,导致故事连贯性“被撕碎” 。
玩家直言:“所谓的自由探索毫无意义,经典时刻荡然无存。”更有用户批评,非线性结构让编剧难以铺垫伏笔,剧情逻辑混乱,最终沦为“开放世界罐头” 。与此形成鲜明对比的是,《刺客信条:起源》被频繁提及为正面案例。玩家认为其“刺杀顺序自由+主线节奏把控”的模式更平衡 ,而《影》的80小时超长流程 与重复任务进一步加剧疲劳感。尽管育碧推出“正史模式”试图简化支线 ,但未能解决叙事割裂的核心问题。
目前,社区呼吁育碧回归紧凑叙事框架的声浪高涨,而《影》的Steam好评率已跌至81% ,部分玩家更因文化争议与玩法争议给出差评 。你对本作产生审美疲劳了吗?
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