《战神》之父盛赞国产游戏《楼兰》:这才是真正的战神!

“这就是我想要的PS5上的《战神》。”初代《战神》总监大卫·贾菲近日发布视频,对上海凉屋游戏新作《楼兰:诅咒之沙》不吝赞美之词。这位创造了奎托斯传奇的游戏设计师表示,这款中国游戏找回了经典动作冒险游戏的精髓。

贾菲明确表示,《楼兰:诅咒之沙》让他想起了自己一直渴望的经典“动作冒险”体验,而非市面上泛滥的“魂类”游戏。他特别指出,开发者引用的灵感是《战神》和街机动作游戏,而不是魂类游戏。“我爱宫崎英高,但我们受够了魂系游戏……我们需要冒险。”贾菲在视频中这样说道。贾菲认为,《楼兰:诅咒之沙》提供了一款真正的“史诗动作冒险游戏”,其中包含了“砍杀、探索和解谜”三大要素,这正好契合了他自参与制作《战神》以来一直追求的游戏理念。这款游戏采用俯视角战斗系统,玩家可以操控主角在“骨架形态”与“沙形态”之间自由切换,应对风格各异的敌人。游戏背景设定在古西域丝绸之路,讲述了一位被放逐的皇家侍卫重返楼兰古国寻找心爱公主的故事。

《楼兰:诅咒之沙》已入选SIE中国之星计划第三期支持项目,目前在Steam和Epic平台已开启预约。外媒Kotaku也对其称赞有加,特别提到了游戏中“玩家可以抓住敌人的武器并将其回敬给BOSS”的创新互动设计。该游戏由一支16人的团队开发,所有公开画面均基于实机录制。

大卫·贾菲因创作《战神》和《烈火战车》等大作而闻名,近年来以对游戏行业的直言不讳成为热议话题。他对《楼兰:诅咒之沙》的评价——“这更像是他理想中的‘真正的战神’”——无疑为这款国产游戏提供了强有力的背书。

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