“這就是我想要的PS5上的《戰神》。”初代《戰神》總監大衛·賈菲近日發佈視頻,對上海涼屋遊戲新作《樓蘭:詛咒之沙》不吝讚美之詞。這位創造了奎託斯傳奇的遊戲設計師表示,這款中國遊戲找回了經典動作冒險遊戲的精髓。
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賈菲明確表示,《樓蘭:詛咒之沙》讓他想起了自己一直渴望的經典“動作冒險”體驗,而非市面上氾濫的“魂類”遊戲。他特別指出,開發者引用的靈感是《戰神》和街機動作遊戲,而不是魂類遊戲。“我愛宮崎英高,但我們受夠了魂系遊戲……我們需要冒險。”賈菲在視頻中這樣說道。賈菲認爲,《樓蘭:詛咒之沙》提供了一款真正的“史詩動作冒險遊戲”,其中包含了“砍殺、探索和解謎”三大要素,這正好契合了他自參與制作《戰神》以來一直追求的遊戲理念。這款遊戲採用俯視角戰鬥系統,玩家可以操控主角在“骨架形態”與“沙形態”之間自由切換,應對風格各異的敵人。遊戲背景設定在古西域絲綢之路,講述了一位被放逐的皇家侍衛重返樓蘭古國尋找心愛公主的故事。
《樓蘭:詛咒之沙》已入選SIE中國之星計劃第三期支持項目,目前在Steam和Epic平臺已開啓預約。外媒Kotaku也對其稱讚有加,特別提到了遊戲中“玩家可以抓住敵人的武器並將其回敬給BOSS”的創新互動設計。該遊戲由一支16人的團隊開發,所有公開畫面均基於實機錄製。
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大衛·賈菲因創作《戰神》和《烈火戰車》等大作而聞名,近年來以對遊戲行業的直言不諱成爲熱議話題。他對《樓蘭:詛咒之沙》的評價——“這更像是他理想中的‘真正的戰神’”——無疑爲這款國產遊戲提供了強有力的背書。
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