很多時候,“雨血”會被誤讀爲“血雨”。梁其偉曾在自己的個人博客中介紹,“雨血”一詞來源於古龍的《天涯·明月·刀》中的“天雨血,鬼夜哭”,“雨血”不但有暴力的意味,還有一種綿長的悲哀之情蘊含其中。
《雨血》系列至今已經發行了三款單機遊戲,分別是《死鎮》《燁城》《雨血前傳:蜃樓》。
大多數玩家無法忘記《雨血》第一代作品《死鎮》給他們帶來的震撼。一位曾經的《雨血》忠實玩家對觸樂說:“《雨血》的前兩代都是可以和世界上的獨立遊戲比肩的。”
2008年發佈的《死鎮》是梁其偉在美國留學期間使用RPG Maker獨立完成的。在速寫風格,略顯簡陋又十分風格化的遊戲畫面中,玩家將和主角魂——一個只剩下64天壽命的孤獨的殺手劍客——一起在瀰漫死亡氣息的小鎮和一場持續不斷的雨中慢慢揭開謎題與往事。
《雨血:死鎮》簡陋但凜冽的風格打動了很多人
《死鎮》用簡陋的製作軟件與畫面傳達出了古龍的神韻,鮮明的美術風格爲“雨血”這個名字打上了不會褪色的標籤,在此之前,幾乎沒有任何遊戲在視覺化古龍風格上達到這樣的高度。與劇情相符的一開場便幾乎滿級、省去了成長過程的主角設定,也讓遊戲在劇情表達與代入感方面達到了最佳的狀態。
2011年,雨血第二代作品《燁城》在Gamebar的代理下發售,同時發佈的還有《死鎮》加強版《迷鎮》。《燁城》的故事緊隨《死鎮》,有了一代遊戲的影響力,在獨立遊戲光環的感召下,《燁城》的開發得到了不少人的幫助,遊戲在畫面上得到了極大的提升,幾乎將RPG Maker所能表達的效果發揮到了極致,薄彩生製作的音樂也將遊戲的氛圍渲染提升到了新的高度。
《雨血:燁城》的故事延續了《死鎮》,製作上更加精良
《燁城》發售後,2011年的平安夜,梁其偉在自己的博客寫下一篇感恩的文字。他在文章裏感嘆單機遊戲的魅力和給他帶來的幸福:“有什麼比得上你處心積慮編織的故事情節被如此多人推理,完善,建議更令人激動的事情呢?有什麼比得上你日思夜想,苦心創作,爲他們塑造了外形和靈魂的人物被如此多人分析和解讀更加開心的事情呢?又有什麼比得上你設置的各種祕密,各種支線,各種難關,被大家一一解開,奔走相告,沉浸在戰勝強敵的快樂之中更加有成就感呢?”
次年,由梁其偉創辦的靈遊坊公司正式成立。而《雨血》系列的第三部作品《雨血前傳:蜃樓》,則成爲了這家公司第一款,也是目前爲止最後一款單機遊戲。
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