前言:
板條箱。它是可以被打碎的道具,既可以用來隱藏好東西,又能作爲可登踏的平臺。不過這玩意早就被用爛了,變成了遊戲界一個老掉牙的笑柄:看上去了無生趣、過於直白,是設計師和美術師偷懶、不願意消耗腦細胞想出更有趣的東西而使用的替代物。
創於2000年的板條箱評測系統
編者提醒:原文是發佈於2000年的娛樂諷刺向文章。
科學家告訴我們,當史前人類"能人"站在懸崖頂端,一邊咀嚼遠古穀物麥片一邊仰望星空時,他們思考的終極問題是:該把彈藥包和醫療包藏在哪裏?當然原始人會用更簡單的語言表達,比如"能人藏彈藥包哪?"。這個命題至今困擾着遊戲開發者。
遊戲界還有一個永恆疑問——在Paul Steed(編者注:知名遊戲美術師,《雷神之錘》開發者)開口說話到閉嘴之間的“永恆”時間裏提出的問題——如何在沒有主觀偏見的條件下客觀評價遊戲?
答案就藏在前一個問題的解決方案中:自1980年代以來,開發者們發現彈藥包最適合藏在板條箱或油桶裏。當我們意識到這一點時,史上首個無偏見評測體系便呼之欲出——所有遊戲都包含板條箱,因此所有遊戲都能通過板條箱進行實證分析。
[圖注:Todd McFarlane即將推出的板條箱&桶手辦,蜘蛛俠需單獨購買](編者注:Todd McFarlane,加拿大知名漫畫家。曾擔任漫威《蜘蛛俠》、DC《蝙蝠俠》的首席主筆,他創立的McFarlane 公司是世界知名玩具製造商。)
我們開創了"首箱時間"(Start to Crate, StC)評測法:測量玩家遇到首個板條箱的用時(單位:秒),這個時間越短,說明開發者越早江郎才盡。
爲彰顯科學嚴謹性,我們需要一位主理人、一位助理人、一個顯微鏡來共同完成評測。埃裏克作爲主理人當仁不讓(沒有原因)。經過短暫的篩選,潛在助理人選縮小到了兩位:斯蒂芬・霍金博士和我們的朋友凱文。霍金是一個權威的名人,他甚至有自己的顯微鏡。但凱文是兩人中唯一會和我們交流的,就因爲這一點,他比霍金更適合,所以我們選擇了他。
但我們還是沒有顯微鏡。凱文建議我們省去科學評測步驟中的“用顯微鏡觀察遊戲”,這驗證了沒選霍金是正確的!之後我們就開始行動了。我們測試了手頭17款遊戲,結果全部在120秒內出現板條箱/油桶(圓柱形的板條箱。)
評測開始!
1.《Heretic 2(異教徒2)》(Raven Software,1998)
首箱時間(StC):0秒
註釋:遊戲一開始,你就對着一個大板條箱。
點評:
凱文:那很壞了。
埃裏克:沒錯。這種直白程度堪稱行爲藝術——就像主美上班第一天削完鉛筆就宣佈"我什麼也想不出來了"。
2.《Messiah(彌賽亞)》(Shiny Entertainment,2000):
首箱時間(StC):0秒
註釋:盯着板條箱1秒後,遊戲閃退回到桌面。
點評:
凱文:這遊戲很有未來感,但那就是個板條箱。
埃裏克:我同意。
3.《Doom(毀滅戰士)》(ID Software,1993)
首箱時間(StC):0秒
註釋:經典雙油桶開局,啓蒙了一整代遊戲宅。
點評:
埃裏克:科學證據表明,我的童年濾鏡碎了。
4.《Die Hard Trilogy 2(虎膽龍威三部曲 2)》(N - space,2000)
首箱時間(StC):9秒
註釋:第一人稱模式。
點評:
凱文:沒想到它比《毀滅戰士》好這麼多。
埃裏克:科學又不是靠你的感覺。
5.《Blood(血戰)》(Monolith Productions,1997)
首箱時間(StC):24秒
註釋:得打敗三波怪物才能找到第一個桶。
點評:
凱文:這遊戲確實不錯。
埃裏克:從你的個人主觀層面?
凱文:並不是。(斬釘截鐵)
6.《Blood 2 (血戰2)試玩版》(Monolith Productions,1998)
首箱時間(StC):3秒
註釋:遊戲一開始你在電梯裏,電梯門打開後,看到一個母箱和它的baby。
點評:
凱文:你在遊戲裏能看到叉車和板條箱,但卻看不到一個托盤。這些花着父母錢上大學,設計遊戲的小b崽子,他媽的壓根沒進過真正的倉庫,根本不知道要移動一個板條箱就得有個托盤。Monolith(遊戲開發方),回答我!沒托盤這箱子怎麼運進來的?!
編者注:托盤,託着板條箱的盤(廢話)。
7.《Abomination(異種)》(Realtime Associates,1999)
首箱時間(StC):5秒
註釋:你得先切換一堆地圖才能找到板條箱。
點評:
凱文:這兒倒是有托盤。可惜,它放在板條箱旁邊。就好像設計師知道托盤和板條箱有關係,但又不確定是什麼關係,所以就隨便在板條箱周圍放了幾個。
8.《Kingpin(黑幫之王)》(Xatrix Entertainment,1999)
首箱時間(StC):-2秒
註釋:甚至在開場動畫時就出現了板條箱。
點評:
凱文:根據我的科學計算,應該扣2秒,恭喜它成爲史上最爛的遊戲。
(編者:我去搜遊戲實況視頻驗證了,其實是在玩家可以行動的前15秒就出現了板條箱。所以我認爲StC應該是-8.5秒。嗯…這是折中的結果。)
9.《Jedi Knight(絕地武士:黑暗力量2)》(LucasArts,1997)
首箱時間(StC):6秒
註釋:找到板條箱挺難的。
點評:
埃裏克:這箱子這麼大。
凱文:打開一個兩米高的箱子,結果裏面就一根雞腿?哪個伍基*工人會接這種單?
埃裏克:可能他們用原力搬運...
凱文:閉嘴。(光劍啓動聲)
*編者注:伍基族,來自森林世界的種族。毛髮濃密、高大而威嚴。曾有被奴役的歷史。
10.《Omikron(靈魂遊者)》(Quantic Dream,1999 年)
首箱時間(StC):-5秒
註釋:板條箱出現在開場動畫裏。
點評:
凱文:那傢伙在倒立,想把我的注意力從板條箱上引開。
埃裏克:我覺得我還是能看到它們。
切特:這是電子遊戲史上最可恥的敘事了。
11.《System Shock 2(網絡奇兵2)》(Irrational Games ,1999)
首箱時間(StC):45秒
註釋:使用板條箱是新手教程之一。
點評:
埃裏克:(模仿開發者口吻)我剛想到了革命性創意——把彈藥藏箱子裏!
切特:建議加個教學關,畢竟這些21世紀原始人可能不認識板條箱。
12.《Croc 2(小鱷魚歷險記2)》(Argonaut Software,1999)
首箱時間(StC):-5秒
註釋:還是一樣,過場動畫就正對着一些板條箱。
點評:
埃裏克:操控這隻揹着書包的鱷魚,就像陪15歲少女逛商場買板條箱。
13.《Rogue Spear(彩虹六號:雷霆戰將)》(Red Storm Entertainment,1999)
首箱時間(StC):8秒
註釋:在博物館裏隨便逛逛,你就能找到它們。
點評:
凱文:知道這些箱子裏裝什麼嗎?
埃裏克:彈藥?血包?
凱文:錯!這是不會被摧毀的墊腳箱。
埃裏克:我猜的還挺接近的。
14.《Trespasser(侏羅紀公園:侵入者)》(DreamWorks Interactive,1998)
第一章:
首箱時間(StC):0秒
註釋:你的飛機剛在海灘墜毀之後,出現了疑似板條箱屍體的東西。
點評:
凱文:這是板條箱的糞便,繼續追蹤!
埃裏克:根據糞便新鮮度...箱子剛離開不久。
第二章:
首箱時間(StC):12秒
點評:
凱文:哪個弱智把"易碎"的箱子放在屋頂邊緣?
埃裏克:快跑!這遊戲馬上要讓我們玩疊箱子小遊戲了!
15.《Carnivores 2(食肉恐龍2)》((Action Forms,1999))
首箱時間(StC):未知
註釋:沒找到板條箱。但這個區域應該是板條箱出現的高發地。
點評:
切特:箱子可能有,但有箱子不太可能。
《Tomb Raider 4(古墓麗影4)》(Core Design,1999)
首箱時間(StC):-2秒
註釋:勞拉臀部的右前方有個"板條箱"(其實是花瓶)。
點評:
埃裏克:這整個場景就像個板條箱,還把箱子僞裝成花瓶...(砸碎)
凱文:裏面是蜘蛛!不符合我的期待,扣2秒!
16.《Boxxle(推箱子)》(Thinking Rabbit,1989)
首箱時間(StC):-∞
註釋:遊戲包裝盒直接印着板條箱,貼臉開大。
點評:
凱文:現實中箱子都是空的!爲什麼遊戲裏壯漢推個箱子像舉雷神之錘?
17.《Deus Ex preview(殺出重圍 預覽版)》(Ion Storm,2000)
首箱時間(StC):遊戲還未推出,未知。
註釋:資料來自最近發佈的預告視頻。
點評
埃裏克:你看!下面這麼多物品可用。肯定要耍點手段才能把板條箱裏的生命值弄到手。
埃裏克:啊哈。一把撬棍。他要用撬棍改裝一個無線電發射器,用來聯繫總部,讓他們派一隊專家來,帶着..
凱文:他用撬棍把板條箱砸了。
埃裏克:F**k!
凱文:我要回家了。回頭見。
埃裏克:拜拜,凱文!
凱文:這些薯片我都要拿走。
埃裏克:我的薯片…
參考資料:
《通關!遊戲設計之道》(第2版)第12章:機關中的其他重要元素;
https://www.oldmanmurray.com/features/39.html 等系列文章。原文中測評了26款遊戲。另old man murray網站已於2003年停運。
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