近日,由Nacon Connect发行的类魂风格动作游戏《地狱即我们(Hell is Us)》Steam、EPIC、PS5、Xbox Series X/S等平台开启了Demo试玩,游戏将于9月5日正式发售。
据《地狱即我们》创意总监Jonathan Jacques-Belletête介绍,这款游戏最大的吸引力在于令人满意的战斗和探索,开发商旨在通过剥离游戏中的地图、指南针和任务标记,让玩家体会自由探索新地点的满足感。
“战斗只占了游戏体验的50%。游戏的另一半则是关于探索、发现和与之相关的乐趣,以及它们如何在你的旅程中扮演核心角色,”Jonathan补充道:“与传统游戏不同,《地狱即我们》不依赖任务标记或引导路径,没有神奇的指南针告诉你正确的方向,也没有任务日志列出你需要做的所有事情及其顺序。我们鼓励玩家遵循自己的直觉去发现线索,并在冒险中规划自己的路线。”
如果战争是我们最接近的人间地狱,那会因为这世界上藏着最可怕的恶魔——人类而发生。在一个被内乱摧残与世隔绝的国家,发现你过去的秘密,应对一场神秘灾难的后果。
作为一款类魂游戏,《地狱即我们》背景设定在一个内战中的国家,这里有一种被称为“灾难”的神秘事件,这些事件会诞生一些奇特的生物,主角需要用特殊的武器和装备来和这些生物作战以便存活下来并揭开这片土地的历史。
《地狱即我们》的定位应该算是类魂,独特的设计点在于没有任何地图、指南针和任务标记等指引,正如创意兼美术总监 Jonathan Jacques - Belletete 所说,游戏秉持玩家拼盘理念,旨在让玩家重拾自主探索的乐趣,而非被游戏牵着鼻子走。
《地狱即我们》是很常见的第三人称视角角色扮演类游戏,玩家操控主角进行战斗,键位也都差不多,比较有趣的就是无人机的帮助和运用。不过因为游戏中有一个特殊机制:攻击会积攒能量,把握好时机可以将能量转换为血量,所以整体难度并不大,合理运用这个技巧可以做到一直满血。
游戏本身是带有微恐元素的,游戏的压迫感和紧凑感非常到位,一些细致入微的声音也都设计得很好,滴水声,叹气声,脚步,心跳等等,尽管兼具的声音很多,但也没有杂乱的感觉很贴近现实。
此外,《地狱即我们》还有诸多有趣设定,如所有建筑需以七宗罪为地基承载,当建筑群罪恶失衡时将引发区域性道德坍缩,玩家需精准计算罪孽配重维持文明存续。触摸墙体可回放死者生前记忆碎片,通过改写历史事件重构建筑功能性等等,玩法机制上面有很多有趣的点。
值得一提的是,《地狱即我们》目前已经在Steam等平台开放了预购,游戏标准版168元、豪华版238元,且豪华版可提前三天游玩。
关于此游戏
《地狱即我们》是一款第三人称动作冒险游戏,结合了激烈的肉搏战和探索的刺激。探索半开放的世界,寻找问题的答案,并在旅途中迎战神秘生物。
充满敌意的世界
除了分裂国家的内乱,该地区也正面临一场神秘的灾难,这场灾难催生了任何现代武器都无法击败的超自然生物。你的无人机和来自不同时代的剑是你忠实的盟友,陪伴你在布满可怕怪物的土地上开辟道路,并试图解开它们出现的谜团。
独特的探索系统
没有地图、没有指南针,也没有任务标记,跟随直觉就是你冒险的一部分。享受使用创新叙事和关卡设计的独特体验,让你在探索的过程中自己做决定并按直觉行事。你的发现只会属于你。
与原始生物作战
剑、长矛和斧头:有一系列专门为对抗这些超自然生物而锻造的武器。你需要学习如何对抗这些怪物,并明智地使用无人机以保生命无忧。
“《地狱即我们》的主轴即:人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”——创意总监 Jonathan Jacques-Belletête
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