近日,由Nacon Connect發行的類魂風格動作遊戲《地獄即我們(Hell is Us)》Steam、EPIC、PS5、Xbox Series X/S等平臺開啓了Demo試玩,遊戲將於9月5日正式發售。
據《地獄即我們》創意總監Jonathan Jacques-Belletête介紹,這款遊戲最大的吸引力在於令人滿意的戰鬥和探索,開發商旨在通過剝離遊戲中的地圖、指南針和任務標記,讓玩家體會自由探索新地點的滿足感。
“戰鬥只佔了遊戲體驗的50%。遊戲的另一半則是關於探索、發現和與之相關的樂趣,以及它們如何在你的旅程中扮演核心角色,”Jonathan補充道:“與傳統遊戲不同,《地獄即我們》不依賴任務標記或引導路徑,沒有神奇的指南針告訴你正確的方向,也沒有任務日誌列出你需要做的所有事情及其順序。我們鼓勵玩家遵循自己的直覺去發現線索,並在冒險中規劃自己的路線。”
如果戰爭是我們最接近的人間地獄,那會因爲這世界上藏着最可怕的惡魔——人類而發生。在一個被內亂摧殘與世隔絕的國家,發現你過去的祕密,應對一場神祕災難的後果。
作爲一款類魂遊戲,《地獄即我們》背景設定在一個內戰中的國家,這裏有一種被稱爲“災難”的神祕事件,這些事件會誕生一些奇特的生物,主角需要用特殊的武器和裝備來和這些生物作戰以便存活下來並揭開這片土地的歷史。
《地獄即我們》的定位應該算是類魂,獨特的設計點在於沒有任何地圖、指南針和任務標記等指引,正如創意兼美術總監 Jonathan Jacques - Belletete 所說,遊戲秉持玩家拼盤理念,旨在讓玩家重拾自主探索的樂趣,而非被遊戲牽着鼻子走。
《地獄即我們》是很常見的第三人稱視角角色扮演類遊戲,玩家操控主角進行戰鬥,鍵位也都差不多,比較有趣的就是無人機的幫助和運用。不過因爲遊戲中有一個特殊機制:攻擊會積攢能量,把握好時機可以將能量轉換爲血量,所以整體難度並不大,合理運用這個技巧可以做到一直滿血。
遊戲本身是帶有微恐元素的,遊戲的壓迫感和緊湊感非常到位,一些細緻入微的聲音也都設計得很好,滴水聲,嘆氣聲,腳步,心跳等等,儘管兼具的聲音很多,但也沒有雜亂的感覺很貼近現實。
此外,《地獄即我們》還有諸多有趣設定,如所有建築需以七宗罪爲地基承載,當建築羣罪惡失衡時將引發區域性道德坍縮,玩家需精準計算罪孽配重維持文明存續。觸摸牆體可回放死者生前記憶碎片,通過改寫歷史事件重構建築功能性等等,玩法機制上面有很多有趣的點。
值得一提的是,《地獄即我們》目前已經在Steam等平臺開放了預購,遊戲標準版168元、豪華版238元,且豪華版可提前三天遊玩。
關於此遊戲
《地獄即我們》是一款第三人稱動作冒險遊戲,結合了激烈的肉搏戰和探索的刺激。探索半開放的世界,尋找問題的答案,並在旅途中迎戰神祕生物。
充滿敵意的世界
除了分裂國家的內亂,該地區也正面臨一場神祕的災難,這場災難催生了任何現代武器都無法擊敗的超自然生物。你的無人機和來自不同時代的劍是你忠實的盟友,陪伴你在佈滿可怕怪物的土地上開闢道路,並試圖解開它們出現的謎團。
獨特的探索系統
沒有地圖、沒有指南針,也沒有任務標記,跟隨直覺就是你冒險的一部分。享受使用創新敘事和關卡設計的獨特體驗,讓你在探索的過程中自己做決定並按直覺行事。你的發現只會屬於你。
與原始生物作戰
劍、長矛和斧頭:有一系列專門爲對抗這些超自然生物而鍛造的武器。你需要學習如何對抗這些怪物,並明智地使用無人機以保生命無憂。
“《地獄即我們》的主軸即:人類暴力是一個由人類情感和激情推動的永恆循環。”——創意總監 Jonathan Jacques-Belletête
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