【舊夢精讀】遊牧宗族傳承與騎兵兵模對比 十字軍之王3 169期日誌

視頻版:【舊夢精讀】遊牧宗族傳承與兩代騎兵兵模對比

  歡迎收看舊夢的CK日誌全文精讀系列,我將會介紹日誌並提出相關猜想、新舊內容對比與歷史背景科普。

  本期我們將會精讀第169期開發日誌——草海回聲。

加載壁紙

  首先是我們設計的四個壁紙方案。我們最終選擇了暴風雲層下衝鋒的騎兵羣像。這種構圖充滿動感,與此前所有加載界面相比更具獨特性。騎兵隊列與暴虐天象的並置,暗示了草原遊牧與自然環境的深刻聯繫。

  我們最終選定了以金色薄霧映襯雷暴天空的設計。兩個目的:這既體現騎兵與天災的關聯,也呼應了遊戲中季節更迭的機制。

這裏舊夢就簡單對這副畫分享一下自己的拙見。首先,畫面中騎馬人物從一側向另一側呈斜向分佈,馬匹的奔跑方向和人物姿態形成了斜向的動勢線條 。這樣的構圖使之呈現出強烈的動感與張力,生動體現了蒙古西征的豪邁與摧枯拉朽。

而按照三等分原則劃分,最前方的馬頭剛好就在視覺中心點上,使之成爲主視覺點。同時巧妙的改變背景顏色,通過明暗、色相和純度對比來加強作品左側的視覺感受,使畫面整體平衡與和諧。

  而遊牧宗族傳承,則採用橫向佈局展現向地平線延伸的大型遷徙隊伍。

這裏可以看到點到第四級遊牧宗族傳承就能解鎖怯薛。此外,恫嚇劫掠意圖需要點出2級遊牧傳承。最後的大汗的和平就是給領地一個50年的大汗和平增益buff。

事件背景

  此外,我們還製作了很多以草原爲主題的事件圖,包括但不限於敖包、晝/夜營地、遊牧帳篷內部、哈拉和林、狩獵場景、御座廳、東方的村莊(及其燃燒版)、多種草原地貌變體等等。

  同時爲遊牧/牧民政體新增了領地插圖。

活動類型

  我們爲蒙古新增兩種專屬活動類型,分別是宴會的白節(查干薩日)。狩獵的圍獵(涅爾格)。

  對於白節,我們希望展現參與者身着白色服飾的當地習俗。盛滿食物的碗和籃子象徵着食物的豐盛。此外,畫面中還體現了向可汗獻禮的傳統。

  在圍獵中,騎手們會齊心協力在整個地區圍捕獵物,一旦被一支真正的獵手大軍包圍,便會進行最終的獵殺。

兵士

  遊牧的經歷與戰爭息息相關,因此必須爲其設計豐富多樣的兵士。草原上也有各色文化,兵士的形象讓我們有機會賦予更獨特的特性。

角色美工

  雖然目前版本中也有些蒙古文化的服飾和頭飾,但是我們借本次遊牧dlc的機會,更新了更多具有遊牧特色的服飾。

  與每個擴展包一樣,我們投入了大量時間來考據,最好是與所處時代更接近的記載或描述。

東胡可汗服飾

---------------

草原羽冠

---------------

元式蒙古甲冑

這裏吧友發現,圖中展示的參考物件來自日本福岡博多臭名昭著的民間博物館——“元寇史料館”。該展館用清代八旗八旗驍騎兵鎧甲和李氏朝鮮時期的朝鮮鐵盔冒掛羊頭賣狗肉。

清代《皇朝禮器圖式》中驍騎甲

  雖然p社論壇有不少玩家反饋這一問題,但是截至16號凌晨,官方並未對此作出回應。

而關於布面甲,有水友說是清式的,也有水友說是參考了伊爾汗國的布面甲。

動畫

  我們爲遊牧行軍角色和軍事單位設計了馬匹和相應的動畫。現在,你的軍隊將能夠騎着戰馬圍攻敵方領地

追擊敵人

---------------

慶祝勝利

---------------

抬身人立

---------------

疾馳

---------------

與CK2的動畫對比,不管是建模細節也好,動作幅度與流暢度也好,都得到了極大的提升。

  我們還爲遊牧營地遷移設計了一個獨特的模型。你的部屬將以一個牛拉帶輪氈房來表示。

其他建模

  正如先前日誌所述,草原地區有季節變化,這不僅體現在機制上,還體現在地圖上。每當白災襲來時,地圖就會被皚皚白雪所覆蓋。當迎來永恆盛夏時,即使在曾經乾燥的地形上,也會蔓延出鮮豔的綠色斑塊。

  草原遊牧現在擁有自己的地產圖像。色彩繽紛的氈房環繞着雄偉的汗帳。在騰格里神廟地產上,敖包裝飾着色彩繽紛的旗幟。

  在地圖的最東端,我們添加了不兒罕合勒敦山,這是一座宏偉的山脈羣,對當地草原人民意義重大。

御座廳

  我們打造了配得上成吉思汗的御座廳。王座會根據玩家的等級而有不同的版本。獨特的是,你的盾徽會以一面巨大的旗幟的形式呈現,覆蓋在你的頭頂和王座後方。

HUD皮膚

  遊玩遊牧角色時,HUD將採用啓發自蒙古圖案、雕刻和藝術的風格。遊牧制角色還有個獨特的控件,集中了他們獨特遊戲風格所需的所有重要功能。

我們還首次爲遊戲中的紙質界面創建了皮膚版本。印鑑取代了蠟封,西式邊飾替換爲了精緻的東方植物圖案點綴。溥天之下dlc將會引入更多的界面元素。

  與其他政府類型一樣,遊牧制與牧民制也擁有獨特的盾徽旗幟形狀。草原盾徽現有一種引人注目的設計,即三角形佈局,邊緣有自然的凹痕。

  我們爲盾徽設計了一種新的變體,使其與新的佈局更加協調,凹痕邊緣的顏色與盾徽其餘的顏色不同。

  牧民的盾徽形狀在某種程度上受到了遊牧民族盾徽的啓發,也是三角形的。但是,它略小一些,略有磨損,並且沒有凹痕設計和邊緣的配色。

劇本

  新劇本使用一種新的紙質地圖樣式——東亞風格。這也是溥天之下將會推出全新的地圖主題。玩家可以根據喜好切換。

住所界面

  鑑於溥天之下dlc即將推出,我們決定藉此機會,以一種略顯新穎的風格創作這幅居所畫面。運用了更流暢、更自然的水墨筆觸。

音頻&音樂

  此次我們邀請內蒙古呼倫貝爾的獲獎喉音歌手Tamir Hargana傾情演繹。這位歌手精通馬頭琴和傳統呼麥演唱技巧,豐富了遊戲的音樂跨度。

其中三個曲目可在分P中欣賞。

  蒙古主題活動現在擁有獨特的氛圍音效,單位的行動也配有逼真的馬匹動畫和動物叫聲,使環境栩栩如生。無論是遠方雄鷹的鳴叫,還是充滿節奏感的馬蹄聲,這些細節都確保玩家能夠身臨其境地體驗蒙古風情。

下期預告

  以上就是本期日誌的所有內容。下週我們將會介紹草原汗王的最終開發日誌。

  最後是舊夢整理的問答環節。

  翻譯整理不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!

Q&A

Q:請問突厥部落這樣的西方遊牧民族能使用這些美術資源嘛?

A:蒙古文化和突厥文化共享一部分美術資源,一些突厥文化的金屬面罩也可以戴在他們的軍用頭盔上。

而2D美術資源,以事件圖爲例,我們儘可能兼具兩種文化的特色。

Q:只有旅行時纔有馬的動畫嗎?請問戰鬥動畫是怎樣的?

A:當建模接戰時,它們將下馬作戰,這是因爲我們的所有戰鬥動畫目前只支持揮舞單手武器和手持盾牌。我們也有計劃擴展這一內容,不過目前還沒敲定。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com