【旧梦精读】游牧宗族传承与骑兵兵模对比 十字军之王3 169期日志

视频版:【旧梦精读】游牧宗族传承与两代骑兵兵模对比

  欢迎收看旧梦的CK日志全文精读系列,我将会介绍日志并提出相关猜想、新旧内容对比与历史背景科普。

  本期我们将会精读第169期开发日志——草海回声。

加载壁纸

  首先是我们设计的四个壁纸方案。我们最终选择了暴风云层下冲锋的骑兵群像。这种构图充满动感,与此前所有加载界面相比更具独特性。骑兵队列与暴虐天象的并置,暗示了草原游牧与自然环境的深刻联系。

  我们最终选定了以金色薄雾映衬雷暴天空的设计。两个目的:这既体现骑兵与天灾的关联,也呼应了游戏中季节更迭的机制。

这里旧梦就简单对这副画分享一下自己的拙见。首先,画面中骑马人物从一侧向另一侧呈斜向分布,马匹的奔跑方向和人物姿态形成了斜向的动势线条 。这样的构图使之呈现出强烈的动感与张力,生动体现了蒙古西征的豪迈与摧枯拉朽。

而按照三等分原则划分,最前方的马头刚好就在视觉中心点上,使之成为主视觉点。同时巧妙的改变背景颜色,通过明暗、色相和纯度对比来加强作品左侧的视觉感受,使画面整体平衡与和谐。

  而游牧宗族传承,则采用横向布局展现向地平线延伸的大型迁徙队伍。

这里可以看到点到第四级游牧宗族传承就能解锁怯薛。此外,恫吓劫掠意图需要点出2级游牧传承。最后的大汗的和平就是给领地一个50年的大汗和平增益buff。

事件背景

  此外,我们还制作了很多以草原为主题的事件图,包括但不限于敖包、昼/夜营地、游牧帐篷内部、哈拉和林、狩猎场景、御座厅、东方的村庄(及其燃烧版)、多种草原地貌变体等等。

  同时为游牧/牧民政体新增了领地插图。

活动类型

  我们为蒙古新增两种专属活动类型,分别是宴会的白节(查干萨日)。狩猎的围猎(涅尔格)。

  对于白节,我们希望展现参与者身着白色服饰的当地习俗。盛满食物的碗和篮子象征着食物的丰盛。此外,画面中还体现了向可汗献礼的传统。

  在围猎中,骑手们会齐心协力在整个地区围捕猎物,一旦被一支真正的猎手大军包围,便会进行最终的猎杀。

兵士

  游牧的经历与战争息息相关,因此必须为其设计丰富多样的兵士。草原上也有各色文化,兵士的形象让我们有机会赋予更独特的特性。

角色美工

  虽然目前版本中也有些蒙古文化的服饰和头饰,但是我们借本次游牧dlc的机会,更新了更多具有游牧特色的服饰。

  与每个扩展包一样,我们投入了大量时间来考据,最好是与所处时代更接近的记载或描述。

东胡可汗服饰

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草原羽冠

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元式蒙古甲胄

这里吧友发现,图中展示的参考物件来自日本福冈博多臭名昭著的民间博物馆——“元寇史料馆”。该展馆用清代八旗八旗骁骑兵铠甲和李氏朝鲜时期的朝鲜铁盔冒挂羊头卖狗肉。

清代《皇朝礼器图式》中骁骑甲

  虽然p社论坛有不少玩家反馈这一问题,但是截至16号凌晨,官方并未对此作出回应。

而关于布面甲,有水友说是清式的,也有水友说是参考了伊尔汗国的布面甲。

动画

  我们为游牧行军角色和军事单位设计了马匹和相应的动画。现在,你的军队将能够骑着战马围攻敌方领地

追击敌人

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庆祝胜利

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抬身人立

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疾驰

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与CK2的动画对比,不管是建模细节也好,动作幅度与流畅度也好,都得到了极大的提升。

  我们还为游牧营地迁移设计了一个独特的模型。你的部属将以一个牛拉带轮毡房来表示。

其他建模

  正如先前日志所述,草原地区有季节变化,这不仅体现在机制上,还体现在地图上。每当白灾袭来时,地图就会被皑皑白雪所覆盖。当迎来永恒盛夏时,即使在曾经干燥的地形上,也会蔓延出鲜艳的绿色斑块。

  草原游牧现在拥有自己的地产图像。色彩缤纷的毡房环绕着雄伟的汗帐。在腾格里神庙地产上,敖包装饰着色彩缤纷的旗帜。

  在地图的最东端,我们添加了不儿罕合勒敦山,这是一座宏伟的山脉群,对当地草原人民意义重大。

御座厅

  我们打造了配得上成吉思汗的御座厅。王座会根据玩家的等级而有不同的版本。独特的是,你的盾徽会以一面巨大的旗帜的形式呈现,覆盖在你的头顶和王座后方。

HUD皮肤

  游玩游牧角色时,HUD将采用启发自蒙古图案、雕刻和艺术的风格。游牧制角色还有个独特的控件,集中了他们独特游戏风格所需的所有重要功能。

我们还首次为游戏中的纸质界面创建了皮肤版本。印鉴取代了蜡封,西式边饰替换为了精致的东方植物图案点缀。溥天之下dlc将会引入更多的界面元素。

  与其他政府类型一样,游牧制与牧民制也拥有独特的盾徽旗帜形状。草原盾徽现有一种引人注目的设计,即三角形布局,边缘有自然的凹痕。

  我们为盾徽设计了一种新的变体,使其与新的布局更加协调,凹痕边缘的颜色与盾徽其余的颜色不同。

  牧民的盾徽形状在某种程度上受到了游牧民族盾徽的启发,也是三角形的。但是,它略小一些,略有磨损,并且没有凹痕设计和边缘的配色。

剧本

  新剧本使用一种新的纸质地图样式——东亚风格。这也是溥天之下将会推出全新的地图主题。玩家可以根据喜好切换。

住所界面

  鉴于溥天之下dlc即将推出,我们决定借此机会,以一种略显新颖的风格创作这幅居所画面。运用了更流畅、更自然的水墨笔触。

音频&音乐

  此次我们邀请内蒙古呼伦贝尔的获奖喉音歌手Tamir Hargana倾情演绎。这位歌手精通马头琴和传统呼麦演唱技巧,丰富了游戏的音乐跨度。

其中三个曲目可在分P中欣赏。

  蒙古主题活动现在拥有独特的氛围音效,单位的行动也配有逼真的马匹动画和动物叫声,使环境栩栩如生。无论是远方雄鹰的鸣叫,还是充满节奏感的马蹄声,这些细节都确保玩家能够身临其境地体验蒙古风情。

下期预告

  以上就是本期日志的所有内容。下周我们将会介绍草原汗王的最终开发日志。

  最后是旧梦整理的问答环节。

  翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!

Q&A

Q:请问突厥部落这样的西方游牧民族能使用这些美术资源嘛?

A:蒙古文化和突厥文化共享一部分美术资源,一些突厥文化的金属面罩也可以戴在他们的军用头盔上。

而2D美术资源,以事件图为例,我们尽可能兼具两种文化的特色。

Q:只有旅行时才有马的动画吗?请问战斗动画是怎样的?

A:当建模接战时,它们将下马作战,这是因为我们的所有战斗动画目前只支持挥舞单手武器和手持盾牌。我们也有计划扩展这一内容,不过目前还没敲定。

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