盒友是所有平臺裏面唯一願意理我的,我也打算主要多聽盒友和steam支持我們的聲音。這幾天玩家和朋友也反饋了,三消遊戲策略隨機性不足的問題。我第一時間又想加肉鴿了,但是三消X肉鴿,你們覺得是像以撒那樣道具流好一些還是像倖存者那樣把各種三選一隨機性做出來。還有一個方向是幸運房東那種方塊生產流的。以及最近比較熱門的揹包英雄
以撒類型的,我設想是每個階段弄隨機事件和限時挑戰,打完給道具,然後不同道具可以耦合一起,缺點一個是開發上很難,另一個是不知道三消有沒有辦法承載肉鴿這種規模的數值。
倖存者那樣的其實就是進一步把我們的策略池進行改造,每一把一個隨機環境,裝載一個總匹配池,然後階段弄些隨機事件,開一些限定池之類的。這個做起來簡單,但是感覺好像沒啥好玩的·····
倖存房東其實就是在我們福地的基礎上繼續加各種特殊資源方塊,搞連攜搞陣容,然後取消掉雷劫保護,感覺也挺有意思?
揹包英雄,可以把棋盤三消當作揹包,把主角從背景提到主界面去打怪。怪會丟大便到棋盤內源源不斷干擾你,主角需要不斷消除恢復自己的增益。
另一條路就是走情景了,參考好多二遊的肉鴿,每次遇到事件讓你三選一都帶一個小故事,根據你選的故事不同,最後結局也弄些陣營變化的結局。這樣策略池就變成情景池,選分支以後變成策略樹,達成不同的技能風格和結局。比如修魔,比如人道,王道,霸道飛昇等等。
這個做起來也簡單,缺點就是,我要是能寫這些東西,我就去起點證道了
還有一條路是刷刷樂,法寶我們搞成詞條的,定製法寶刷刷樂,自己湊流派,感覺也行。缺點就是我們一把平均時間要半小時,刷刷樂的成本好像確實太高了。
最後一條路,我看到之前有的遊戲搞三消方塊上站怪,然後主角也在方塊上的玩法,感覺好像也行?
盒友們你們覺得如何?如果我們做哪一個方向,你們會覺得更有趣一點?
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