盒友是所有平台里面唯一愿意理我的,我也打算主要多听盒友和steam支持我们的声音。这几天玩家和朋友也反馈了,三消游戏策略随机性不足的问题。我第一时间又想加肉鸽了,但是三消X肉鸽,你们觉得是像以撒那样道具流好一些还是像幸存者那样把各种三选一随机性做出来。还有一个方向是幸运房东那种方块生产流的。以及最近比较热门的背包英雄
以撒类型的,我设想是每个阶段弄随机事件和限时挑战,打完给道具,然后不同道具可以耦合一起,缺点一个是开发上很难,另一个是不知道三消有没有办法承载肉鸽这种规模的数值。
幸存者那样的其实就是进一步把我们的策略池进行改造,每一把一个随机环境,装载一个总匹配池,然后阶段弄些随机事件,开一些限定池之类的。这个做起来简单,但是感觉好像没啥好玩的·····
幸存房东其实就是在我们福地的基础上继续加各种特殊资源方块,搞连携搞阵容,然后取消掉雷劫保护,感觉也挺有意思?
背包英雄,可以把棋盘三消当作背包,把主角从背景提到主界面去打怪。怪会丢大便到棋盘内源源不断干扰你,主角需要不断消除恢复自己的增益。
另一条路就是走情景了,参考好多二游的肉鸽,每次遇到事件让你三选一都带一个小故事,根据你选的故事不同,最后结局也弄些阵营变化的结局。这样策略池就变成情景池,选分支以后变成策略树,达成不同的技能风格和结局。比如修魔,比如人道,王道,霸道飞升等等。
这个做起来也简单,缺点就是,我要是能写这些东西,我就去起点证道了
还有一条路是刷刷乐,法宝我们搞成词条的,定制法宝刷刷乐,自己凑流派,感觉也行。缺点就是我们一把平均时间要半小时,刷刷乐的成本好像确实太高了。
最后一条路,我看到之前有的游戏搞三消方块上站怪,然后主角也在方块上的玩法,感觉好像也行?
盒友们你们觉得如何?如果我们做哪一个方向,你们会觉得更有趣一点?
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