大家好,我們夢鯨工作室今天開始入駐小黑盒啦~

我們是個小作坊,由幾個熱愛遊戲的年輕人組成,也是第一次做獨立遊戲。花了一年時間跌跌撞撞一路走來,終於把我們的遊戲熬了出來...期間大家的想法有很多,各自想走的方向也不盡相同,還是多虧了朋友的意見和指導,才最終合力於一處,將現在的遊戲版本實現了出來。

這個遊戲也算是初步實現了我們幾個人從玩遊戲到做遊戲的遊戲夢了吧QAQ。

我們每個人都自己玩了幾百小時,儘可能把數值和體驗都打磨了一遍。玩過初版demo的朋友都知道,現在版本和初版demo無論是數值體驗還是遊戲性都已經基本不同,算是推倒重做了一次,連引擎都換了·····

第一次做獨立遊戲,大家都總有一種永遠準備不足的忐忑心理,總希望能儘自己全力將遊戲做的更好,所以在遊戲完成後的3個月時間裏面,我們一直在儘可能的調整數值和體驗,一直在隨機性的趣味性和隨機方差的極端性的之間反覆搏鬥着。直到我們內部和朋友都玩得儘可能滿意和舒服了,我們覺得該上架經受玩家的考驗和批評了。

我們之後的想法還有很多,比如將肉鴿的道具加進來,比如參考其他趣味遊戲,方塊上站怪,或者增加隨機環境和隨機事件,以及需要消除去攻擊的血條boss,策略選擇進一步的引入世界觀和故事……我們希望能讓遊戲儘可能的貼合修仙的世界,拓展遊戲的深度。

但一路製作下來最大的感悟是,能將大家的意見整合,優化,凝聚成一條脈絡清晰的方向,並不是一件容易的事情。內部的聲音更加容易迴音化,比如說直到朋友問我們遊戲怎麼玩,我們才知道並不是所有事情都是天經地義的,爲此我們專門結合了朋友的意見做了完善的新手指引……

這也是我們決定將遊戲上架的理由。之後的路線理應讓玩家去決定,而不是自己一拍腦袋就將功能加上去。

下面的鏈接便是我們製作的遊戲啦,於今天開始發售。我們近期也會在小黑盒中做一些活動,感興趣的盒友也可以關注我們~

大家對我們,對遊戲有什麼主意或者疑問的話,直接評論區或者私信找我就行,我每一條都會總結並且回覆的!

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