Bungie的新作《失落星船:馬拉松》自公佈實機演示以來,因玩法設計缺乏創新、素材雷同等問題遭遇玩家大規模差評,而美術風格成爲其唯一被廣泛認可的亮點。
玩家普遍批評遊戲的槍械操作感平庸,撤離射擊機制缺乏新意,與近年來的主流射擊遊戲,如《逃離塔科夫》相比顯得保守,未能提供突破性體驗。
作爲經典IP《馬拉松》的重啓之作,玩家期待的是更具策略性和深度的第一人稱射擊體驗,而非市面上氾濫的快節奏模式。這種設計被批評爲“換湯不換藥”,與IP原有的硬核風格不符。
遊戲的PVPVE機制被認爲破壞了原版《馬拉松》的純粹競技樂趣,部分玩家認爲其與Bungie其他項目(如《命運》系列)存在素材重複問題,缺乏原創性。
遊戲的美術設計被普遍稱讚,尤其是光影效果和未來科幻場景的構建,被玩家比作“未來版《攻殼機動隊》”,展現了Bungie在視覺藝術上的高水準。
-不過,角色設計引發兩極分化。部分玩家認爲其極簡主義風格模糊了性別界限,甚至被批評爲“後現代藝術的政治表達”。
開發過程中,部分團隊成員被調往索尼其他項目,導致開發進度受阻,最終呈現的實機演示被認爲未達預期。
若無法扭轉玩家印象,遊戲發售後可能面臨用戶流失甚至商業失敗。玩家呼籲Bungie吸取《星鳴特攻》的教訓,重視玩家意見,預告片底下高贊全是嘲諷,難道開放商看不見嗎?
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