不學《ARC Raiders》的設計
棒雞遊戲總監在採訪中說明,《失落星船:馬拉松》將不會採用類似《ARC Raiders》的“基於玩家攻擊傾向的匹配系統”,也不會刻意將“偏 PVE 玩家”和“偏 PVP 玩家”分流。但會有附近語音頻道公開麥供玩家交流與合作。
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棒雞遊戲總監Joe Ziegler
這一設計思路與《ARC Raiders》形成鮮明對比。後者採用基於玩家行爲的匹配機制,會根據玩家的 PvP 傾向進行分組匹配,從而減少鼠鼠玩家被虐的情況。
相比之下,《馬拉松》顯然更加重視不確定性,並將其作爲核心設計理念,讓玩家自己決定是合作、對抗還是背刺。
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賽季會清空角色成長
《馬拉松》賽季設計的核心特點是Roguelike式從零開始的冒險,每個賽季持續約3個月,會重置進度,保留皮膚飾品。
遊戲將在明日登陸索尼State of Play發佈會。
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