繼數據公司Alinea Analytics發佈上市前銷量預估後,該公司又針對Bungie的新作、撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》發佈了發售後銷量估算。根據其最新報告,在發售前Steam銷量已達近25萬份的基礎上,遊戲推出近三週後,全平臺銷量已達120萬份,不過據稱其銷量大部分仍來自Steam。
報告顯示,《失落星船:馬拉松》約80萬份的銷量來自PC Steam平臺玩家。PS5平臺的玩家數量大幅下滑,估計僅有21.7萬名玩家在PlayStation主機上游玩。另有13.3萬份銷量來自Xbox平臺玩家。
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Bungie這款新的硬核射擊遊戲在首發階段似乎難以觸達更廣泛的受衆,但值得注意的是,已購買遊戲的玩家留存度很高。雖然Steam同時在線玩家數僅反映了玩家基數的一部分,但報告顯示,跨全平臺,《失落星船:馬拉松》的日活躍用戶平均在30萬至48萬之間。
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過去週末,其DAU平均爲38萬,而在發售週末峯值曾達47.8萬。其在Steam上的最高同時在線用戶爲88,337人,並且遊戲在Steam上的同時在線人數在1.5萬到4.5萬之間波動。但這些數字表明,至少到目前爲止,每天登錄天倉五IV進行更多次撤離的PC和主機玩家,其投入度相當高。
Alinea Analytics還補充道,有明顯跡象表明Bungie的粉絲在《失落星船:馬拉松》中找到了新家。78.2% 的《失落星船:馬拉松》Steam玩家此前也玩過《命運2》,而這一比例在從《命運2》轉向《失落星船:馬拉松》的PlayStation和Xbox玩家中同樣很高(分別爲74.2% 和82.7%)。此外,在Steam平臺上,至少有36.1% 玩過《光環:士官長合集》的用戶也玩過《失落星船:馬拉松》。
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