一、导语
今天凌晨呢,棒鸡也是终于发布了自家筹备好几年的项目Marathon(中文暂译名《失落星船:马拉松》)。一开始,这款项目就不那么被看好——哪怕是棒鸡的死忠粉,命运2的社群玩家——也普遍对这款作品颇有怨言。但是,马拉松真的毫无胜算么?真的就如同一部分玩家认为的,是“Concord 2.0”么?
失落星船:马拉松
我认为,答案是否定的。
其实,哪怕是星鸣特攻,也并非完全无闪光点,只是在如今英雄射击已经玩烂的年代,星鸣特攻实在是毫无多少可圈可点的特色,甚至还充斥着毫无正面记忆点的“正确”人物角色设计。所以,画风独特、射击手感更优良、角色并非一个比一个丑的马拉松,完全不至于落得和星鸣特攻一个下场。
此外,我将从其余几个方面,并且深度对比其余热门搜打撤,来为大家深度剖析,为何《马拉松》“非必胜无疑,但赢面依旧不小”。
二、盘盘优点
直入主题,先来谈谈我认为的那些优点:
优点1、更简单的搜打撤,就是王道
没错,大家可能会很疑惑,明明搜打撤的老大哥《逃离塔科夫》就是以“硬核”、“拟真”、“丰富的局外养成”得以有一席之地而永不退色的,为什么“简单”,也能成为一个“优点”了呢?
这里不得不提到另一个大家所熟悉的搜打撤游戏,使命召唤的DMZ模式。
DMZ 图源网络
DMZ早在2022年便推出并掀起了一阵规模不小的“搜打撤”的热潮,当时很多没有接触过搜打撤的玩家都想着要试试看。凭借着好上手、战斗爽的特点,DMZ瞬间就成为了不少新入坑使命召唤的玩家的聚集地。
那么,马拉松和DMZ有哪些相似的地方呢?我认为主要有以下几个小点:
战斗爽,地图明亮,老六少,枪硬才是“爹”
不硬核,没有复杂的键位,新人也能秒上手
子弹不分等级,装备压制不“逆天”
好撤离,不逼打,死亡惩罚不高
仔细观察:子弹没有等级,地图不阴间,手柄也能流畅操作
当然,实际上还有很多别的DMZ的特点,马拉松也具有,这些特点我们后面放到别的板块讲。
优点2、经济和局外系统简化,痛点做减法
不少搜打撤游戏,其实都深受经济和局外系统的困扰。这些游戏,要么是局外太过复杂、劝退新手(塔科夫为代表),要么是官方大手调控、永不删档的伪自由市场(三角洲为代表)。
马拉松走了一条独特的路——无跳蚤市场、无保险箱机制、赛季结束部分内容删档。
仅提供“商人黑市”,且赛季删档重置
对比前面提到的DMZ,它就因为局外市场体系太过薄弱,导致搜刮体验极差(搜刮无重要意义),其实C社的猎杀:对决也有类似的问题——玩家在局内几乎没有搜刮的东西和必要。
河口老猎人,把”打、撤”发挥到了极致
相反的,以三角洲行动为代表的搜打撤游戏,因为“永不删档”,虽然留住了很大一部分的屯屯鼠玩家,但是却始终没找到一个很好且有效的路径回收玩家货币,导致“爆率”已经远不如当初刚开服的黄金时期了。
而马拉松则恰到好处的“折中”了:
弱搜刮捡垃圾体验差?那就来一点
永不删档爆率变低?那就删一点
另外,马拉松也绝对不是“零局外”,在游戏内,玩家依旧可以“爬线”——游戏内有几个大公司巨头,会给玩家派发各种任务,玩家在完成任务后,就可以解锁不同的背包、护甲、枪械、角色植入物等一些奖励。这也就使得游戏的局外体系处在一个“夹缝中”的微妙位置。
马拉松的局外任务线——由六大巨头派发
而且,需要指出,马拉松的“赛季删档”,也绝对不是塔科夫一般的“全部抹除”,而是将玩家的涂装皮肤、升级技能、永久增益等进行保留,仅删除货币、仓库物资以及赛季爬线的任务进度。
不得不说,这可能不会是最优解,甚至可能劝退一部分非常轻度的玩家,但是相比之下,游戏直接没了经济系统上的“负担”,也让玩家有理由每个赛季都回来“看一看”——做得不好,不如不做——这就是棒鸡给出的解法。
作为一款主打简单、好上手的游戏,这种“减法”无疑是应该且适当的。
优点3、故事线驱动,解密内容丰富
这是马拉松区别于其余搜打撤网游的最主要特征之一,棒鸡的强项就在于精妙的关卡设计和出色的解密内容,这能让玩家在搜打撤之外,探索更多游戏丰富的内容。
同时能够被故事线吸引,一步步深入马拉松的世界,并逐步代入其中,让游戏不再仅仅只在“开启”的那一段时间能创造记忆。
局内解密类小任务
只是目前,棒鸡还未公开故事线有关的更多细节,因此我们无法深入了解其复杂程度(只有创作者的小道消息)。
优点四、战斗爽,把“打”做到极致
实际上,三角洲行动能够爆火,最主要的原因无疑是它成功的做到了目前搜打撤中战斗体验最好的那一梯队。
而马拉松正是得益于棒鸡工作室深厚的FPS经验和实力,将战斗、动作、枪感等一系列促成“战斗爽”的细节打造到了极致的水平——参与试玩的所有主播,都对此表示了高度的赞扬。
马拉松实机战斗画面
马拉松实机战斗画面
有主播声称,马拉松的战斗体验和英雄设计就像是“三角洲行动”遇上“Apex英雄”。
更值得称赞的是,相比于三角洲“战斗→修甲→手术→打血→继续战斗”的循环,马拉松则更简单直接,仅仅是“战斗→打盾(类似APEX打电池)→打血→继续战斗”,这无疑让战斗体验更接近APEX英雄的纯粹和“刺激”,削减了几乎全部的“无用时间”。
但是为什么我依旧担心马拉松不会“那么成功”呢?主要原因来自以下几个缺点:
三、细数缺点
缺点1、买断制收费
一款纯PVP网游,买断制收费虽然不意味着游戏“宣判死刑”,但是也对游戏内容的质量提出了非常高的要求。
马拉松是否真的能够在定价298人民币的情况下获得足够的玩家基数?我不知道答案。
缺点2、潜在市场和留存实力未知
如果已经在玩三角洲、Apex等其他同类或热门网游的玩家,为何非要选择玩马拉松?仅凭上述几个优点,真的够了吗?
另外,马拉松究竟有多少本事,从竞争对手那里抢玩家的时间?留住玩家不“叛逃”?
缺点3、赛季删档
删档一定是两面性鲜明的。在优点中,我也提到了删档的好处,但是不可否认,很多轻度玩家不喜欢自己的“努力”被直接删去,因此,这又让马拉松无形中失去了一部分非常轻度的玩家。
那么,马拉松究竟能用这些玩家换多少支持删档的中度或者重度玩家?答案不得而知。
马拉松实机游玩画面
四、结语
如果说,要我评判马拉松究竟是什么,我会告诉你,它就是三角洲行动最一开始想成为的样子——DMZ强化升级科幻版。
很多玩家可能不知道,三角洲在立项初期,就是打算成为DMZ的强化版,但是后期因为种种原因,变成了现在的样子。
三角洲早期测试画面——修插板
倒不是说三角洲不好,但是我相信,依旧有很多玩家认为,三角洲如果打起来更能拉扯、更简单直接、更爽快、没有修腿弹和顶级仙弹会更好玩。
而现在的马拉松,实际上就是这样的——唯一不同的是,马拉松的设定更科幻、更不“军事拟真”。
但是,考虑到马拉松的这些缺点和社区普遍的消极情绪,以及对于它的实际表现并未得到公测验证,一切的一切,都是未知且难以预料的。
希望马拉松能够在搜打撤领域闯出自己的一片天。
感谢各位的阅读和支持!谢谢大家
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com