午夜以南個人8小時通關測評-做成遊戲不如拍電影

啪的一下很快啊就通關了。前後用時不長也就8小時。接下來給感興趣的大夥兒詳細介紹一下這到底是款什麼遊戲。

遊戲類型

弱解謎弱戰鬥的平臺跳躍冒險線性遊戲。劇情帶有童話故事的色彩。講述的是小女孩黑澤爾化身爲編織者在冒險中修復各個角色受創傷的心並最後找到被洪水沖走的母親的故事。

感覺這張圖片裏的女主也不醜(我不餓)


主要玩法

分爲戰鬥部分,平臺跳躍部分。

戰鬥部分

戰鬥非常簡單 主角只有普通5連擊以及長按蓄力攻擊。

五項主動技能,分別是

1.拉扯,把敵人拉過來並讓敵人硬直。

2.彈飛,把敵人彈飛並讓敵人硬直。

3.凍結,將敵人凍結讓敵人硬直並增加敵人凍結時候受到的傷害。

4.感化,化敵爲友,當一個敵人短暫的變成自己的夥伴,幫助戰鬥。

5.大招,一個高傷害的爆炸。

上述5個能力在戰鬥時都有冷卻時間,擊殺怪物的血量並執行處決動作,可以稍微減少冷卻時間。


其中第五項大招需要在技能樹把它點出來。

主角躲避敵人攻擊的方式也很簡單。

1.翻滾,閃避判定非常寬鬆。後期在技能樹可以學會二連翻滾,閃避就更加簡單了。

2.跳躍與二段跳。

遊戲技能樹

遊戲的技能樹非常簡略,左邊常規有少量例如二連翻滾,大爆炸等一些主動類能力,其餘所有的能力幾乎全部都是被動,單純的數值變化沒有增加一點玩法,而且遊戲沒有裝備和武器系統。

人種類

少的可憐。近戰怪。遠程怪。釋放小怪的怪。給其他怪提供無敵保護的怪。血厚的會翻滾的怪,就沒了,每個種類只有一個唯一的一個怪。從開始到遊戲結束全部都是這些怪,幾乎每一場戰鬥都是一模一樣的。

類似於幽靈行者裏面對同伴施加無敵保護的輔助怪

所以在遊戲遊玩大約30%的時候,我把難度從最高直接拉到了最低。顯然這不是一個我想象中的動作遊戲,從頭到尾千篇一律的戰鬥讓我失去了挑戰的興趣,只想快速跳過看劇情。

平臺跳躍與解密玩法

整個遊戲流程基本上不是在戰鬥,就是在平臺跳躍和解密了。當然都很簡單。

什麼貼牆跳啊,鉤爪,長按跳躍鍵滑翔啊,攀爬邊緣物啊,雙影奇境,古墓麗影,神祕海域裏面這些常規的跑圖方法,都在這裏面。

類似雙影奇境隨着氣流飛行

有些時候主角可以釋放自己的小玩偶,穿過自己過不去的小洞,觸發機關,就跟漫威蜘蛛俠裏面蜘蛛俠使用的小蜘蛛機器人。

召喚小型玩偶到達主角無法到達的地方觸發機關來開路

遊戲流程

遊戲總共14章,6個故事主題。每個故事放一個boss,除去少的可憐的小怪外,一共有6個主題boss和一個最終boss。

每個主題的故事雖然不一樣,但是遊玩的流程全是一樣的。

6個故事主題全是按照以下套路。

1.在幾個怪物據點之間清怪跑圖(記住我前面說的,每一場戰鬥都是一樣的,所以整個過程極度的無聊),有一個故事主題是收集物品(和清怪一樣無聊)。

2.清完怪就來一場追逐戰。其實就和跑圖一模一樣,無外乎就是什麼鉤鎖呀,貼牆跳啊,二段跳啊,滑翔之類的。

3.跑完追逐戰就是boss戰。打完就跳轉到下一個故事。就這樣如此循環六遍,從開始到通關相同的戰鬥要重複幾十次。而且boss戰也不是非常的有趣,無外乎就是“Boss攻擊你躲避。Boss攻擊停止你反擊這一套玩法。”

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前面就是我說的可能導致遊戲不好玩的致命缺點,千篇一律的流程,枯燥粗糙的戰鬥,失去新鮮感的跑圖。當然遊戲還是有兩個非常明顯的優點。美術與音樂。

美術

直接上游戲截圖吧,大夥兒感受一下。

音樂

當然欣賞到它的音樂得結合劇情來看。在有些流程推進的時候,主角不斷地瞭解故事起因,故事高潮的時候會非常恰到好處的響起一段音樂。而這個音樂的歌詞和故事主題也是對應的。第一個主題故事音樂響起的時候,我直接雞皮疙瘩起來同時把眼淚給逼出來了。 這種震撼程度就跟玩死亡擱淺第一次聽到don't be so serious一樣。

總結:遊戲有缺點,也有優點。故事劇情美術和音樂非常不錯,就是核心玩法吸引力比較欠缺。如果這是一部童話(或傳說)電影的話,我會非常喜歡。但是作爲一個遊戲來講的話,它並不是符合我的預期。

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