改槍是一門藝術。
有錢的話也可以是億術。
學會改槍,降本增效。
學好改槍,走向成功。
十八年樹人小課堂又開課啦~
(ps:結尾有懶人版)
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【一】認識有效屬性
(值得注意的是,三角洲行動有全局類和局部類兩種屬性,局部類屬性受槍械本身隱藏基礎屬性影響有特殊係數,並不能量化,故大部分收益只講區間)
①後坐力控制(絕對不能負,越高越好)
後坐力倍率(陡降緩升) :平滑收益,加倍負益
⭐️武器穩定性(陡降緩升) :同上,-8觸底1.3倍。
重要屬性之一,但純屬性獲取量過少,推薦精校及“額外”類配件屬性獲取
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②操作速度(可以適當犧牲,不用無腦拔高)
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開鏡時間(完全平滑):實際數值介於799ms至129ms間,無法同腰射突破100
激光視作10點僅影響開鏡的操作速度。
由死噶和ash都拉至55操速對比可得,開鏡時間同肉傷甲傷乃全局類屬性。
⭐️跑射延遲(緩升陡降):±15軟上限,±30硬上限,底點0.3倍,頂點2倍
重要屬性之二,初步收益大負益少,即使因爲要裝彈鼓等原因必須犧牲,也非常不推薦低於-15
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③據槍(爲什麼說據槍8是神)
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屏息時長(陡升緩降):±20軟上限,基本夠用不用管
受擊上抬(顯示bug靶場也測不了,作罷)
屏息後坐力減免(平滑):+16硬上限,無負益
⭐️鏡頭穩定性(陡降緩升):+8加倍收益,-8平滑負益,±16硬上限
重要屬性之三,只能靠據槍獲得的珍惜屬性,務必+8拿下。
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【二】認識精校
圖中列出了常規精校能見到的所有情景。(不是讓你們照着抄昂!)
見到開火穩定性拉滿就對了。
精校數值不管是乘算還是加算都是額外的,不用與先前數值配平。
而移動據槍和呼吸穩定又是收益不高的屬性,故後握和部分穩定性精校沒有爭議。
有爭議的,是開鏡和後座之爭。
通常的,我們會認爲精校的收益是↓
2點操作速度(僅開鏡時間),1.5點後座控制(不包含槍械穩定)
數值其實不大,我個人建議低配要後座,高配要開鏡。
低配本來就壓不住還談什麼別的對吧。
高配原因如下:
即使你擁有整整一百操作速度,你的開鏡時間仍然比跑射延遲慢近90ms(極端精校可以拉近至70ms)
除非近戰貼臉,否則穩定的第一槍十分珍貴,彼時開鏡快纔是真的快。
故全自動武器正確精校從左往右應該如下:
槍管:穩定+開鏡
前握:後座+移速
後握:後座+開鏡
槍托:後座+呼吸/穩定
鏡子則需要分類討論:
眼距其實對低倍鏡穩定性影響很大
紅點縮放配合系統設置裏的瞄準視野優化甚至可以做到開鏡不縮放,整個瞄準過程完全不修改靈敏度倍率,極大增加手感
故一倍鏡眼距拉遠縮放拉小獲得極致近戰,高倍鏡拉近眼距縮放拉大獲得最佳視野。
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【三】懶人版省流總結
後座:>0,越高越好。
操速:>-15。
據槍:必須堆出8點,屏息流無腦堆到16。
精校:穩定>後座>開鏡>一切
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後談:
評論區我會放一把akm改槍碼以作示範,稍後還有其不同版本放在新一期洲樹品槍,大家記得來捧場吶。
祝盒友鳥窩出心。
以上。
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