視頻版:【舊夢精讀】兩代朝貢機制對比
歡迎收看舊夢的CK日誌精讀系列,我將會介紹日誌並提出相關猜想、新舊內容對比與歷史背景科普。
本期我們將會精讀第165期開發日誌——朝貢者與部落聯盟。最後的問答環節將會談及西遼的設定。
朝貢者
草原汗王dlc將會引入朝貢者機制,且並非遊牧專屬內容。
在該dlc上線後,封臣這一設定將更名爲“臣屬”。且與朝貢者有着不同的設定。而朝貢者的契約也有着各式各樣可商議的義務。
這裏感覺也是在爲天朝體制鋪路,比封臣這一稱呼,臣屬更符合當時天朝的語境。比方說《後漢書》與《資治通鑑》都有提到臣屬這一詞。
《後漢書·公孫述傳論》中提到:及其謝臣屬,審廢興之命,與夫泥首銜玉者異日談也。
《資治通鑑》中也有:相者詣吏告之,荊惶恐,自繫獄,帝加恩,不考極其事,詔不得臣屬吏民。
ck3與ck2對於地圖上朝貢的顯示方式幾乎一致,共用領地名但ck2不共用顏色。同時,CK2允許主動向中原王朝朝貢。而CK3則允許主動向遊牧宗主朝貢。
達成朝貢關係後,作爲遊牧朝貢國,CK2會使朝貢者每月降低0.3威望,而宗主可以每月額外獲得0.3威望。朝貢國有着請求宗主國參戰,與其他朝貢國交戰,以及召喚其他朝貢國反叛宗主國的權利。作爲回報,朝貢國每月要上交給一半收入給宗主國,同時,宗主國還有召喚朝貢國參戰,干涉朝貢國之間的戰爭的權利。
而在CK3中,朝貢者以契約的形式達成,通過上繳賦稅、徵召兵和威望,與宗主國達成停戰協議,以此確立朝貢關係。同時,隨着時間的推移,朝貢關係也可能改變,宗主國既可以像封建制那樣更改義務程度,也可能會在契約易手時被新的契約者所打破。
此外,兩代之間有所不同的是,CK2只允許宗主國主動花費200威望釋放朝貢國,以此獲得向其宣戰的資格。而CK3既可以主動把封臣釋放爲朝貢國,也可以把朝貢國轉換成封臣。
遊牧制朝貢者由牧民和遊牧制領主組成,通過上繳牧羣和威望來避免宗主國的劫掠。同時保留較大的獨立性,以及發展臣服於自己的朝貢者的權力。
而非遊牧制國家向遊牧宗主國朝貢則被稱作定居朝貢者,該類型朝貢國也要向宗主定期進貢,只不過進貢的並非牧羣,而是金幣和徵召兵。
相較於CK2,CK3新增了忠順機制,這也使得玩家在CK3中能通過恐懼值來向朝貢者施壓,以要求其忠順。同時,由於引入了契約機制,因此也可以通過放寬契約義務的形式,來換取朝貢國的繼續效忠。有了這裏兩個新機制,CK3的宗主國在自己輸掉戰爭或忽裏勒臺繼承時,就有了更多應對朝貢國藉機叛亂的手段。
忠順:
而相比於CK3,CK2的可汗則可以通過分裂部族和同化部族來削弱各個汗。同時還可以通過血誓的形式提高可汗與汗,或汗與汗,彼此之間的部落忠誠度。此外,CK2的遊牧繼承法將會把汗位傳給同文化最高威望的男性親屬,但若有一位附屬汗的威望高出許多,也會基礎可汗頭銜,而前可汗的部族則會成爲附屬汗國。
此外,還爲非遊牧制國家更新一個名爲傀附朝貢者的朝貢形式。該朝貢者以大量金幣和少量威望來換取宗主國的庇護。如果朝貢者在戰爭中召喚宗主被拒絕,則終止朝貢關係。任何非遊牧制國家都可以通過迫使繳納貢品的戰爭藉口來建立傀附朝貢國。
若宗主去世,其繼承人將不會繼承該契約,也不能自願中斷。因此朝貢者只有通過與宗主國的戰爭,才能提前擺脫朝貢關係。
其實這裏我感覺如果實在打不過宗主國,可以趁宗主國爆叛亂或者打其他國家時,故意向強國宣戰,此時宗主國拒絕的概率會大一點,然後我們就能順理成章地擺脫朝貢關係。最後我們弄個白和或者綁架,亦或者找個戰敗懲罰不高的宣戰藉口,直接認輸就行。
此外,遊牧統治者能夠用金幣從朝貢國或封臣領地招募兵士,而不同的朝貢者或封臣能上交不同的兵士類型。
如果遊牧統治者能借此招募不屬於自己文化的特色兵士的話,那完全可以打一塊地之後放一個封臣或者朝貢國出來專門爲自己提供特色兵種,比方說我們打拜拜一塊地,放個希臘文化的定居朝貢者,然後借他招募鐵甲聖騎兵。如果能這樣操作的話,就可以直接跳過文化融合來招募特色兵士了。
可薩汗國是突厥語系遊牧民族建立的國家,以其獨特的猶太教信仰聞名,是少數以猶太教爲國教的遊牧政權。11世紀被基輔羅斯和佩切涅格人擊敗,逐漸解體。
黠戛斯是突厥語系民族,曾擊敗回鶻汗國,短暫統治蒙古高原。與唐朝保持朝貢關係,同時與中亞其他遊牧民族爭奪霸權。10世紀後逐漸被契丹和蒙古高原的其他遊牧勢力取代。
庫曼汗國是一個鬆散的部落聯盟,而非中央集權國家,各部落保持高度自治。13世紀蒙古西征摧毀了庫曼汗國,部分庫曼人融入金帳汗國。
契丹人是蒙古語系民族,建立遼朝,成爲中國歷史上第一個由遊牧民族建立的正統王朝。實行“南北面官制”,南面官管理漢人,北面官管理契丹人,體現了遊牧與農耕文化的融合。1125年,遼朝被女真人建立的金朝所滅,部分契丹人西遷建立西遼。
部落聯盟
神聖的聯盟鏈接着我們。部落聯盟這一靈感來自愛沙尼亞的塔林。愛沙尼亞部落有過國王,但大多都是臨時的戰爭領袖或精神人物。因此,P社借部落聯盟這一設定來模擬這些防禦性的組織。
當玩家達成如圖所示的條件之後,就能點呼籲建立部落聯盟決議,允許玩家進行提議部落聯盟角色互動。聯盟成員之間不能相互發動戰爭和劫掠,同時總會加入彼此的防禦性戰爭。最後還能獲得聯盟牧場增益效果和額外的伯爵領肥力。由於遷移會使其脫離聯盟,因此提高土地肥力是爲了使AI在頭幾年傾向於不願意遷移。
部落聯盟和征服者或偉大的汗如影隨形。信仰敵意在原始宗教部落和已改革信仰之間的邊境也能觸發部落聯盟。
部落聯盟不是頭銜,與其最接近的構造是同盟或停戰協定,因此在角色視圖的外交部分可見。
“基馬克聯盟”是一個基於文化的名稱,當兩個第一成員均屬同一文化時即會發生。若非如此,聯盟將以創始者的法理公國命名(例如“塞梅伊聯盟”、“卡拉加西亞聯盟”)。
大家可能會注意到,成員規模仍然相當不均勻。這是因爲只有獨立的最高統治者纔是聯盟成員——其封臣並不是聯盟成員。
當聯盟成員受到攻擊時,所有成員都會自動添加進防禦方。因此,當打開聯盟成員之一的宣戰屏幕時,會顯示聯盟的整體實力。而AI也會在攻擊強大聯盟前多多斟酌。
雖然AI通常會讓聯盟存續至少幾年,但玩家隨時可以自行決斷……而剛組建不久的命運共同體,若頭幾年就解散的話,則需要消耗更多的威望。
AI點這一決議的權重很大程度上取決於局勢,最主要是周圍是否有需要聯盟的重大威脅。其結果是,部落聯盟在有需要的地方會更加持久、更有彈性,但沒有必要繼續存在時通常會迅速解散。
劫掠意圖
戰利品的核心機制沒有變動,不過現在已不純是收穫金幣。劫掠意圖可以將戰利品變成其他物資,以便利玩家實現通過劫掠想要達成的目的。
搶掠作爲默認意圖,僅有着100%金錢和150%的牧羣效果,也就是回到領地後,獲得100金錢和150牧羣。
冒險意圖以犧牲50%劫掠速度和25%劫掠時陸地行軍速度爲代價。獲得100%敵對領地損耗減免和3倍的戰利品容量上限。此外,大草原範圍內,遊牧劫掠者不會喫損耗,而大草原以外照樣受損耗影響。
劫掠財物意圖以75%劫掠速度和50%行軍速度爲代價,獲得150%的金錢和225%的牧羣戰利品。同時還有幾率革新。
雖然這個概率很低,但是如果我們劫掠者夠多的話,能否通過分批次地向不同領地同時劫掠,通過提高劫掠頻率和劫掠單位數量,來刷革新呢?
而抓捕人口意圖則是以50%劫掠速度,25%行軍速度,50%金錢和75%牧羣爲代價,提高劫掠時囚禁角色的概率。
恫嚇意圖將不再劫掠金錢和牧羣,而是威望和恐怖值。同時以75%劫掠速度爲代價,換取摧毀建築或降低發展度的能力。
注意,劫掠意圖並非遊牧制的專利,只要有劫掠資格,就有如恫嚇這些劫掠意圖。與遊牧不同的是,戰利品類型中沒有牧羣,而是以威望替代。
此外,作爲反制,我們將會更新一個名爲邊區的公國建築,以此降低劫掠的威脅。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容。下週我們將會精讀遷徙和遊牧制政府類型。
最後是舊夢整理的問答環節。翻譯整理不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!
Q&A
Q:1178年,契丹應該被稱作大遼,應該是一箇中國式官僚制國家,雖然他們被女真人趕到了西邊,但是依然保留了中式治理模式,因此我認爲1178年的契丹不應該是遊牧制,而是行政制。
A:目前我們已經改成喀喇契丹了,以體現西遷後的新王朝。而關於政府類型,我確實也認可行政與遊牧相結合的政體是最合適的,但是權力之路dlc,爲拜占庭製作的行政制,我想應該並不適用於這個國家。隨着年末溥天之下dlc的上線,我們或許會爲這個國家做一定適配。雖然目前是遊牧制,但是高權威遊牧與低權威遊牧有着一定區別,比方說喀喇契丹雖然是遊牧國家,但是並不會遷徙。我們將在後續的開發日誌中詳細介紹。
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Q:請問關於歐洲的朝貢還有一些補充嗎?
A:我們希望爲拜占庭增加一些朝貢國,或者爲東法蘭克增加一些斯拉夫部落朝貢國。
其實這裏我在做曼努埃爾人物誌時就注意到了,歷史上曼努埃爾將匈牙利和安條克等等周邊一圈國家收爲附庸,但是在遊戲卻沒能體現出來。朝貢國機制或許是體現這一歷史背景的不錯選擇。
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Q:我沒記錯的話,1066年的熾俟是獨立的。
A:我們設定1066年的熾俟是葛邏祿的朝貢國。因此他從視覺上來看是葛邏祿的一部分,實際上是一個獨立性較高的朝貢國。
Q:如果我沒理解錯的話,維京人爲什麼沒有抓捕人口意圖?歷史上維京人通過攻陷巴黎,迫使西法蘭克支付了大量贖金,同時我在遊玩時也希望通過劫掠帶有優秀先天特質的女性爲妾,以此培養優秀的後代。
A:這個提議很中肯,我們會爲挪威部落添加這個內容。
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Q:目前看來部落朝貢和封建朝貢沒啥區別啊?
A:有的,與遊牧朝貢不同的是,當宗主去世後,朝貢關係會自動解除。此外,兩者在契約和義務上也有着不同的內容。
設定改動
以下是根據社區反饋所做出的最重要的調整列表:
爲非遊牧制新增“基礎”朝貢者類型;
關於對遊牧制經濟的社區顧慮,新增基於牧羣規模的每月收入(象徵着肉類、獸皮等貿易);
新增一條遊戲規則,可爲薩赫勒、阿拉伯、非洲之角、薩米和卡累利阿等地區啓用遊牧制;
調整大草原邊界,以及所有劇本中應是遊牧制的角色(此處沒辦法全部列出,請期待後續日誌配圖);
爲遊牧首都添加了特定的文化和信仰,與你自己的不同;
冒險者如果搬進了牧民領地,就可以成爲遊牧;
擴大了起始恫嚇範圍;
延長並改變了部分季節的影響;
在大草原以外擁有領地也擴大牧羣。由遊牧持有的伯爵領也可以產生肥力。
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