外媒Eurogamer今日發文指出,印度遊戲產業具備技術與創意人才,只需更多政策支持、 “大膽投資” 與文化自信,便能誕生全球性爆款,釋放 14 億人口的文化與市場潛力。
文章指出,全球 18% 的人口來自印度,但遊戲領域缺乏具有國際影響力的本土作品。印度擁有約 5.08 億遊戲玩家(2024 年數據),移動端主導市場(94% 玩家首選設備)。其人口和·玩家構成與中國非常類似。然而,印度的遊戲市場規模遠遠低於中國。
一位印度開發者形容道:“PC和主機遊戲發行商在印度就像母雞的牙齒一樣罕見。”
印度最流行的遊戲《Ludo King》
長期以來,遊戲在印度被視爲 “浪費時間與金錢”,導致人才流向更穩定的軟件服務行業。印度的教育體系側重技術而非創意,設計與敘事能力成爲短板。這也側面解釋了印度IT業發達的原因。印度遊戲市場也缺乏天使投資與風險資本,過去政府資金優先投入民生領域,對娛樂領域支持有限。開發者多依賴遠程工作、兼職或公益合作。
文章提到,當前印度遊戲市場的機遇包括:
PlayStation 印度英雄計劃:扶持本土團隊,首批作品包括《Meteora: The Race Against Space Time》等。
Krafton (藍洞)孵化器:提供資金與導師支持,助力《Sojourn Past》等遊戲開發。
政策支持:印度政府今年正在實施一項新的動畫、視覺效果、遊戲和漫畫擴展現實(AVGC-XR)政策,該政策應爲遊戲行業的從業人員提供資金和培訓。此外還有簡化外資簽證、校企合作課程、政府補貼(如原型開發基金)等政策。
即將在2025年4月發售的印度遊戲《Detective Dotson》
印度歷史悠久,至少有3000年的歷史可供發掘。有調查表明,60%的印度遊戲玩家希望看到更多代表當地文化和語言的遊戲。
似乎所有跡象都表明,印度遊戲產業在不久的將來會出現轉機。
有印度開發者強調“先做好遊戲,再談文化”,避免因題材噱頭忽視質量。未來,印度需要融合本土文化與全球審美,打造像《黑神話:悟空》或《原神》這樣的標誌性作品。
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