外媒Eurogamer今日发文指出,印度游戏产业具备技术与创意人才,只需更多政策支持、 “大胆投资” 与文化自信,便能诞生全球性爆款,释放 14 亿人口的文化与市场潜力。
文章指出,全球 18% 的人口来自印度,但游戏领域缺乏具有国际影响力的本土作品。印度拥有约 5.08 亿游戏玩家(2024 年数据),移动端主导市场(94% 玩家首选设备)。其人口和·玩家构成与中国非常类似。然而,印度的游戏市场规模远远低于中国。
一位印度开发者形容道:“PC和主机游戏发行商在印度就像母鸡的牙齿一样罕见。”
印度最流行的游戏《Ludo King》
长期以来,游戏在印度被视为 “浪费时间与金钱”,导致人才流向更稳定的软件服务行业。印度的教育体系侧重技术而非创意,设计与叙事能力成为短板。这也侧面解释了印度IT业发达的原因。印度游戏市场也缺乏天使投资与风险资本,过去政府资金优先投入民生领域,对娱乐领域支持有限。开发者多依赖远程工作、兼职或公益合作。
文章提到,当前印度游戏市场的机遇包括:
PlayStation 印度英雄计划:扶持本土团队,首批作品包括《Meteora: The Race Against Space Time》等。
Krafton (蓝洞)孵化器:提供资金与导师支持,助力《Sojourn Past》等游戏开发。
政策支持:印度政府今年正在实施一项新的动画、视觉效果、游戏和漫画扩展现实(AVGC-XR)政策,该政策应为游戏行业的从业人员提供资金和培训。此外还有简化外资签证、校企合作课程、政府补贴(如原型开发基金)等政策。
即将在2025年4月发售的印度游戏《Detective Dotson》
印度历史悠久,至少有3000年的历史可供发掘。有调查表明,60%的印度游戏玩家希望看到更多代表当地文化和语言的游戏。
似乎所有迹象都表明,印度游戏产业在不久的将来会出现转机。
有印度开发者强调“先做好游戏,再谈文化”,避免因题材噱头忽视质量。未来,印度需要融合本土文化与全球审美,打造像《黑神话:悟空》或《原神》这样的标志性作品。
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