【2月玩了啥】我必須立刻提名三相奇談爲年度劇情遊戲

哈嘍~大家好呀!我是史蒂凡!

這個月真的爽打遊戲了!28天22款遊戲,大半還都通關了!爽!

先上個總覽,然後一個個來聊!

只有swim out淺玩即止

>>>完全掌握銳評區

一、地城迷蹤

遊戲關鍵詞:解謎

遊玩時間:6.3小時(全成就)

寫文前才全成就的一款輕量級關卡制解謎遊戲。

利用4種裝備與地牢內的物品,怪物甚至裝備本身進行互動解謎(翻譯:推箱子)來殺完怪物走出地牢。

後期的一些關卡和部分隱藏關卡很燒腦,我直接查攻略了。

二、高爾夫之巔

遊戲關鍵詞:解謎

遊玩時間:3.9小時(全成就)

各種方式擊打高爾夫,讓高爾夫入洞的解謎遊戲。

實際遊玩體驗會有點類似走迷宮,想不出解法就從終點反推路線。

三、軌道連結

遊戲關鍵詞:超難解謎

遊玩時間:7.8小時(全成就)

畫風可愛的連接列車軌道爲主題的解謎遊戲。

但不要被它可愛的畫風騙到,真的很難!

這遊戲其實我去年就在玩了,一直到現在纔打完全成就,主線關卡我全自己燒腦出來,但有些支線真的想不出來,全靠攻略了。

四、GOODBYE WORLD

遊戲關鍵詞:劇情 視覺小說

遊玩時間:1.4小時(全成就)

除了無關緊要的小遊戲就沒有操作的一款劇情遊戲。

劇情主要講的獨立遊戲作者的故事,故事看下來還是會有些感慨的,特別在結尾製作人中看到這兩個名字。

很好猜到但是好用的套路

五、殺戮尖塔

遊戲關鍵詞:卡牌肉鴿 爬塔like鼻祖

遊玩時間:20小時左右(獵手A14-A20)

這個沒什麼好介紹的了,過年了想打牌了就翻出來了,把沒有打到A20的獵寶通了A20(不碎心)。屬於復健一下,翹首期盼爬塔2了。

附上個獵手爽種:1CD2BG5LP1N7Y

真·華麗收場

六、窗臺上的蝴蝶

遊戲關鍵詞:點擊解謎

遊玩時間:4.7小時(通關)

點擊解謎遊戲,還是胖布丁的遊戲風格,講的是通過改變不同時間房間內的事物從而產生蝴蝶效應,從而使兩位主角的命運發生改變,最後收在愛情故事上,還挺浪漫。

全成就需要重新打一遍刷,就不高興刷了。

七、逃出百慕大

遊戲關鍵詞:點擊解謎 尋物

遊玩時間:2.4小時(通關)

點擊解謎遊戲,幫助迷失在百慕大的飛行員重新回家。

遊戲整體是通關一個個島嶼,但非線性,可能一號島有個鎖要四號島拿到鑰匙回來開這樣。

遊戲每個島固定有個尋物謎題,成就也基本是找東西,比較考眼力。

八、阿蛋等什麼

遊戲關鍵詞:小遊戲合集 等待 解謎

遊玩時間:11.4小時(通關+雲了下真結局)

《籠中窺夢》製作組的新作,等着就能掛機的一款遊戲,具體對於遊戲的一些吐槽,打完遊戲我就寫了,可以看我寫的這篇:7小時速通一輩子後我悟了

不過製作組對於我吐槽的一些點,製作組的幾次更新都已經有在做陸續優化,未優化的地方更新公告裏也寫了後續會有對應。

九、Thank Goodness You‘re Here!

遊戲關鍵詞:點擊冒險 輕鬆搞笑

遊玩時間:2小時(通關)

非常幽默的一款遊戲,充斥着各種荒誕與幽默的橋段,算是我這個月玩的最放鬆最歡樂的一款遊戲了。

遊戲主要內容就是,謝天謝地你來了,幫我乾點這個吧,幫我乾點那個吧!但足夠詼諧!

十、三相奇談

遊戲關鍵詞:劇情 反轉 史蒂凡年度劇情遊戲提名

遊玩時間:2(demo)+8.7小時(通關)

一款非常優秀的國產平臺冒險劇情遊戲,是今年第一款我在看製作人名單時全程鼓掌,然後迅速在steam寫下長長好評的遊戲。

首先我個人是不會給這遊戲打上furry標籤的,就像我不會因爲黑熊精、廣智這些妖怪,就給黑神話悟空打上furry標籤一樣。所以如果是因爲furry標籤而錯過這款遊戲的話,我只能說實屬遺憾。

然後就是這個遊戲需要稍微有一些耐心,度過有些不明所以的新手教程後進入第一章,就會被吸引住了,然後的劇情我可以說是一路走高,到第四章打完我覺得已經無敵了,結果第五章給我一個call back,又是驚豔到我了,到了結局,居然又又驚豔到我了,收回了全篇所有伏筆,同時對遊戲所有的設定都有了完整的解釋。

最後就是通關之後,會有一個製作組的房間,進去可以和製作組的三位對話,其中製作人的這句話,讓我現在看到還是有些感動,真的讓我感受到了頭號玩家中主角聽到“綠洲”開發者說出“謝謝你玩我的遊戲”時的那種感動。

謝謝你們做出這款遊戲!

十一、Cricket Through the Ages

遊戲關鍵詞:惡搞 休閒 運動(?)

遊玩時間:1.4小時(通關)

看indienova小編推薦的遊戲,一款萬物皆可板球的沙雕遊戲,類似《what the golf?》那一卦的。流程不長,單一章節(?)內無存檔。

十二、山河旅探免費dlc

遊戲關鍵詞:ARG解謎 推理

遊玩時間:2小時(dlc內容)

山河旅探免費更新的唐探dlc,被人詬病的ARG內容我玩的還挺開心的,各種網頁找來找去,有些網頁還結合了唐探,算聯動的挺用心的。可惜後半部分的ARG是要用微博,而我沒有微博,只能遺憾跳過了。

至於推理部分麼,我只能說製作組把原本致命魔術dlc推翻重做是有道理的,這次推理用的就是這個dlc的廢案,最後手法推理出來真的是製作組所說的那種“就這?”的感覺。

這個免費dlc只能說要啥自行車級別的了,期待重做後的新dlc。

十三、The Wanderer:Frankenstin’s Creature

遊戲關鍵詞:視覺小說 解謎

遊玩時間:1.5小時(dlc內容)

科學怪人的故事,看steam評論好像這遊戲就是從小說改編的,我沒看過原小說不好評價改編的好不好,但遊戲的美術挺好看的,整個故事的敘述也算是完整。

>>>部分掌握淺評區

一、Sixty Four

遊戲關鍵詞:掛機 工廠 

遊玩時間:17.9小時(未通關)

在小小的空間裏面挖呀挖呀挖,挖大大的礦石,造大大的塔(bushi

一款不太能掛機的掛機遊戲,推薦看成一款半自動工廠生產模擬遊戲來看待,其實還行。

一點點解鎖科技,自己來佈置從全手動到半自動的流水線。

二、Croakoloco

遊戲關鍵詞:掛機 生物收集 無中文

遊玩時間:7.3小時(未全收集)

遊戲玩法,買青蛙,養青蛙,賣青蛙,再買新青蛙,慢慢收集所有青蛙,但出什麼青蛙全隨機,各個青蛙有不同詞條能力,加錢加收入或者提升新青蛙稀有度等各種詞條。

三、世蛙桃源

遊戲關鍵詞:種田 生物收集

遊玩時間:2.3小時(未全收集)

和上面Croakoloco在一個打包裏,更偏向種田的養青蛙遊戲,但是遊戲的目標驅動性比較弱,整體過於休閒,遊戲整體種田以及青蛙繁殖的遊戲深度都做的比較淺,讓我沒有興趣一直玩下去。

不過這款遊戲的青蛙比上面的要可愛許多。

可愛捏

四、晨曦族人

遊戲關鍵詞:城建 策略

遊玩時間:4.4小時(普通難度故事模式通關)

一款俯視角像素風策略城建遊戲,建立自己的城鎮同時抵禦黑暗的侵蝕,使用光能開疆拓土(光能使者)。

晨曦族人整體遊戲節奏還是比較快的,玩起來比較輕鬆,每一把的地圖也不大,同時在資源上也做出了簡化,只有光,人口,糧食,材料,科技,這5種資源。這些簡化上手門檻的設計,讓我這個我不太玩這類建造策略遊戲也對它是有些上頭。

故事模式通關後還有殘局解謎模式,挑戰模式,沙盒模式和無盡模式可以繼續遊玩。

這遊戲還有個讓我印象深刻的點,是進入遊戲就是作者的肖像和一句“希望你喜歡這個遊戲,就像我享受開發它的樂趣”。

在故事模式通關後的製作人員表中,我也是第一見到這麼長的感謝名單,使用到的素材都寫上了文件名稱,對應上作者,這種尊重素材製作者的舉動我還是相當佩服的。

就單這段素材名單播了就快1分鐘

五、非生物因素

遊戲關鍵詞:多人 生存 微恐

遊玩時間:18.1小時(進度到實驗區,但云完了劇情)

非常優秀的多人聯機唯恐生存遊戲,遊戲背景像極了SCP系列,你作爲新來的科學家進入了一個隱祕的科學實驗基地,裏面有着各種異世界生物以及神奇的收容物,但基地突然遭到了攻擊,部分收容物也逃了出來,你要想辦法逃出去。

遊戲整體氛圍打造的相當不錯,而製作配方極其豐富,而地圖設計更是絕中絕,都有魂系地圖的感覺了,到新區域走來走去,然後突然發現,damn!這居然也有路到家!

單人遊玩的話可能會有點肝,四個人的話可能不調整設置,物資會有些不夠,推薦兩人遊玩感覺是最合適的。

(其實遊戲還有很多很好玩的地方,但是爲了保證探索到初見的驚喜感,就不多說劇透了)

六、節奏裂隙

遊戲關鍵詞:音遊

遊玩時間:3.7小時(故事模式簡單難度通關)

節奏地牢的音遊,歌是真的好聽,難也是真的難。

遊戲中音遊的掉落的磚塊都被替換成了節奏地牢中的各個怪物,而各個怪物的行動方式各異,也就需要玩家記住各種怪物的行動方式,才能採準節拍。

遊戲除了普通的音遊模式外,還有一些跟着節拍的qte小遊戲,boss戰也是跟着節拍的qte小遊戲,都蠻有趣的,有點節奏天國的感覺。

但故事模式的劇情麼emm只能說《在音樂遊戲中追求劇情的精彩度是否過於苛刻》。

七、青天井

遊戲關鍵詞:麻將 小丑牌like

遊玩時間:3.1小時(前兩個牌組最低難度通關一次)

相比demo優化了很多(指能七小對了),總體就是小丑牌的內核,套上了麻將,通過多次出牌,組成一個套胡牌,結算分數,達成目標繼續,達不成則失敗。

但在這個基礎上,有一個點我覺得做的非常好,值得誇一誇。

因爲麻將牌型一定是最後打全了才知道胡的什麼牌型,也就導致了這個遊戲的分數結算其實不如小丑牌那樣好預料,所以這款遊戲做出了一個,出牌機會耗盡後展示總分,如果點擊收工纔會結算。這就給了玩家一個sl的機會,而不是在不知道能不能過關的情況下,懸着心點下出牌。

講這麼多,我就是想秀下我胡了七小對

八、Mimic Logic

遊戲關鍵詞:解謎 rpg

遊玩時間:3.6小時(基本掌握了)

rpg部分就是下地牢探索,然後戰鬥方式和魔塔一樣,攻擊防禦比大小。

但是這款遊戲特殊的點在於,地牢裏每層除了怪物戰鬥,商店,事件,最主要出現的都是寶箱!但是這些寶箱中隱藏着寶箱怪,要通過寶箱們的話語來做出判斷避開寶箱怪打開寶箱獲得裝備、金錢、藥水、道具,從而讓角色變強能夠打敗怪物。

九、Swim Out

遊戲關鍵詞:解謎

遊玩時間:6分鐘(最速棄遊傳說

是買高爾夫之巔的時候大包裏順手帶上的。

我只能說在我最前面那幾個解謎遊戲的襯托下,這個遊戲真的有些被比下去了。

解謎部分沒有什麼太大的新意,還沒有撤回上一步按鍵,只要錯了就得從頭開始,在玩過前面那些比較不錯的解謎遊戲之後這個真玩不下去了。

以上就是這個月的遊戲流水賬!

歡迎盒友在評論區和我討論或推薦遊戲哦!給我點個贊充個點就再好不過了涅~

好啦!我們下個月再見!(迅速點擊發布開打新品節demo)

彩蛋:

新品節部分demo主觀評分

要是這幾天我想打的demo能打完,我就隨緣加更細說幾個遊戲的demo

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