【2月玩了啥】我必须立刻提名三相奇谈为年度剧情游戏

哈喽~大家好呀!我是史蒂凡!

这个月真的爽打游戏了!28天22款游戏,大半还都通关了!爽!

先上个总览,然后一个个来聊!

只有swim out浅玩即止

>>>完全掌握锐评区

一、地城迷踪

游戏关键词:解谜

游玩时间:6.3小时(全成就)

写文前才全成就的一款轻量级关卡制解谜游戏。

利用4种装备与地牢内的物品,怪物甚至装备本身进行互动解谜(翻译:推箱子)来杀完怪物走出地牢。

后期的一些关卡和部分隐藏关卡很烧脑,我直接查攻略了。

二、高尔夫之巅

游戏关键词:解谜

游玩时间:3.9小时(全成就)

各种方式击打高尔夫,让高尔夫入洞的解谜游戏。

实际游玩体验会有点类似走迷宫,想不出解法就从终点反推路线。

三、轨道连结

游戏关键词:超难解谜

游玩时间:7.8小时(全成就)

画风可爱的连接列车轨道为主题的解谜游戏。

但不要被它可爱的画风骗到,真的很难!

这游戏其实我去年就在玩了,一直到现在才打完全成就,主线关卡我全自己烧脑出来,但有些支线真的想不出来,全靠攻略了。

四、GOODBYE WORLD

游戏关键词:剧情 视觉小说

游玩时间:1.4小时(全成就)

除了无关紧要的小游戏就没有操作的一款剧情游戏。

剧情主要讲的独立游戏作者的故事,故事看下来还是会有些感慨的,特别在结尾制作人中看到这两个名字。

很好猜到但是好用的套路

五、杀戮尖塔

游戏关键词:卡牌肉鸽 爬塔like鼻祖

游玩时间:20小时左右(猎手A14-A20)

这个没什么好介绍的了,过年了想打牌了就翻出来了,把没有打到A20的猎宝通了A20(不碎心)。属于复健一下,翘首期盼爬塔2了。

附上个猎手爽种:1CD2BG5LP1N7Y

真·华丽收场

六、窗台上的蝴蝶

游戏关键词:点击解谜

游玩时间:4.7小时(通关)

点击解谜游戏,还是胖布丁的游戏风格,讲的是通过改变不同时间房间内的事物从而产生蝴蝶效应,从而使两位主角的命运发生改变,最后收在爱情故事上,还挺浪漫。

全成就需要重新打一遍刷,就不高兴刷了。

七、逃出百慕大

游戏关键词:点击解谜 寻物

游玩时间:2.4小时(通关)

点击解谜游戏,帮助迷失在百慕大的飞行员重新回家。

游戏整体是通关一个个岛屿,但非线性,可能一号岛有个锁要四号岛拿到钥匙回来开这样。

游戏每个岛固定有个寻物谜题,成就也基本是找东西,比较考眼力。

八、阿蛋等什么

游戏关键词:小游戏合集 等待 解谜

游玩时间:11.4小时(通关+云了下真结局)

《笼中窥梦》制作组的新作,等着就能挂机的一款游戏,具体对于游戏的一些吐槽,打完游戏我就写了,可以看我写的这篇:7小时速通一辈子后我悟了

不过制作组对于我吐槽的一些点,制作组的几次更新都已经有在做陆续优化,未优化的地方更新公告里也写了后续会有对应。

九、Thank Goodness You‘re Here!

游戏关键词:点击冒险 轻松搞笑

游玩时间:2小时(通关)

非常幽默的一款游戏,充斥着各种荒诞与幽默的桥段,算是我这个月玩的最放松最欢乐的一款游戏了。

游戏主要内容就是,谢天谢地你来了,帮我干点这个吧,帮我干点那个吧!但足够诙谐!

十、三相奇谈

游戏关键词:剧情 反转 史蒂凡年度剧情游戏提名

游玩时间:2(demo)+8.7小时(通关)

一款非常优秀的国产平台冒险剧情游戏,是今年第一款我在看制作人名单时全程鼓掌,然后迅速在steam写下长长好评的游戏。

首先我个人是不会给这游戏打上furry标签的,就像我不会因为黑熊精、广智这些妖怪,就给黑神话悟空打上furry标签一样。所以如果是因为furry标签而错过这款游戏的话,我只能说实属遗憾。

然后就是这个游戏需要稍微有一些耐心,度过有些不明所以的新手教程后进入第一章,就会被吸引住了,然后的剧情我可以说是一路走高,到第四章打完我觉得已经无敌了,结果第五章给我一个call back,又是惊艳到我了,到了结局,居然又又惊艳到我了,收回了全篇所有伏笔,同时对游戏所有的设定都有了完整的解释。

最后就是通关之后,会有一个制作组的房间,进去可以和制作组的三位对话,其中制作人的这句话,让我现在看到还是有些感动,真的让我感受到了头号玩家中主角听到“绿洲”开发者说出“谢谢你玩我的游戏”时的那种感动。

谢谢你们做出这款游戏!

十一、Cricket Through the Ages

游戏关键词:恶搞 休闲 运动(?)

游玩时间:1.4小时(通关)

看indienova小编推荐的游戏,一款万物皆可板球的沙雕游戏,类似《what the golf?》那一卦的。流程不长,单一章节(?)内无存档。

十二、山河旅探免费dlc

游戏关键词:ARG解谜 推理

游玩时间:2小时(dlc内容)

山河旅探免费更新的唐探dlc,被人诟病的ARG内容我玩的还挺开心的,各种网页找来找去,有些网页还结合了唐探,算联动的挺用心的。可惜后半部分的ARG是要用微博,而我没有微博,只能遗憾跳过了。

至于推理部分么,我只能说制作组把原本致命魔术dlc推翻重做是有道理的,这次推理用的就是这个dlc的废案,最后手法推理出来真的是制作组所说的那种“就这?”的感觉。

这个免费dlc只能说要啥自行车级别的了,期待重做后的新dlc。

十三、The Wanderer:Frankenstin’s Creature

游戏关键词:视觉小说 解谜

游玩时间:1.5小时(dlc内容)

科学怪人的故事,看steam评论好像这游戏就是从小说改编的,我没看过原小说不好评价改编的好不好,但游戏的美术挺好看的,整个故事的叙述也算是完整。

>>>部分掌握浅评区

一、Sixty Four

游戏关键词:挂机 工厂 

游玩时间:17.9小时(未通关)

在小小的空间里面挖呀挖呀挖,挖大大的矿石,造大大的塔(bushi

一款不太能挂机的挂机游戏,推荐看成一款半自动工厂生产模拟游戏来看待,其实还行。

一点点解锁科技,自己来布置从全手动到半自动的流水线。

二、Croakoloco

游戏关键词:挂机 生物收集 无中文

游玩时间:7.3小时(未全收集)

游戏玩法,买青蛙,养青蛙,卖青蛙,再买新青蛙,慢慢收集所有青蛙,但出什么青蛙全随机,各个青蛙有不同词条能力,加钱加收入或者提升新青蛙稀有度等各种词条。

三、世蛙桃源

游戏关键词:种田 生物收集

游玩时间:2.3小时(未全收集)

和上面Croakoloco在一个打包里,更偏向种田的养青蛙游戏,但是游戏的目标驱动性比较弱,整体过于休闲,游戏整体种田以及青蛙繁殖的游戏深度都做的比较浅,让我没有兴趣一直玩下去。

不过这款游戏的青蛙比上面的要可爱许多。

可爱捏

四、晨曦族人

游戏关键词:城建 策略

游玩时间:4.4小时(普通难度故事模式通关)

一款俯视角像素风策略城建游戏,建立自己的城镇同时抵御黑暗的侵蚀,使用光能开疆拓土(光能使者)。

晨曦族人整体游戏节奏还是比较快的,玩起来比较轻松,每一把的地图也不大,同时在资源上也做出了简化,只有光,人口,粮食,材料,科技,这5种资源。这些简化上手门槛的设计,让我这个我不太玩这类建造策略游戏也对它是有些上头。

故事模式通关后还有残局解谜模式,挑战模式,沙盒模式和无尽模式可以继续游玩。

这游戏还有个让我印象深刻的点,是进入游戏就是作者的肖像和一句“希望你喜欢这个游戏,就像我享受开发它的乐趣”。

在故事模式通关后的制作人员表中,我也是第一见到这么长的感谢名单,使用到的素材都写上了文件名称,对应上作者,这种尊重素材制作者的举动我还是相当佩服的。

就单这段素材名单播了就快1分钟

五、非生物因素

游戏关键词:多人 生存 微恐

游玩时间:18.1小时(进度到实验区,但云完了剧情)

非常优秀的多人联机唯恐生存游戏,游戏背景像极了SCP系列,你作为新来的科学家进入了一个隐秘的科学实验基地,里面有着各种异世界生物以及神奇的收容物,但基地突然遭到了攻击,部分收容物也逃了出来,你要想办法逃出去。

游戏整体氛围打造的相当不错,而制作配方极其丰富,而地图设计更是绝中绝,都有魂系地图的感觉了,到新区域走来走去,然后突然发现,damn!这居然也有路到家!

单人游玩的话可能会有点肝,四个人的话可能不调整设置,物资会有些不够,推荐两人游玩感觉是最合适的。

(其实游戏还有很多很好玩的地方,但是为了保证探索到初见的惊喜感,就不多说剧透了)

六、节奏裂隙

游戏关键词:音游

游玩时间:3.7小时(故事模式简单难度通关)

节奏地牢的音游,歌是真的好听,难也是真的难。

游戏中音游的掉落的砖块都被替换成了节奏地牢中的各个怪物,而各个怪物的行动方式各异,也就需要玩家记住各种怪物的行动方式,才能采准节拍。

游戏除了普通的音游模式外,还有一些跟着节拍的qte小游戏,boss战也是跟着节拍的qte小游戏,都蛮有趣的,有点节奏天国的感觉。

但故事模式的剧情么emm只能说《在音乐游戏中追求剧情的精彩度是否过于苛刻》。

七、青天井

游戏关键词:麻将 小丑牌like

游玩时间:3.1小时(前两个牌组最低难度通关一次)

相比demo优化了很多(指能七小对了),总体就是小丑牌的内核,套上了麻将,通过多次出牌,组成一个套胡牌,结算分数,达成目标继续,达不成则失败。

但在这个基础上,有一个点我觉得做的非常好,值得夸一夸。

因为麻将牌型一定是最后打全了才知道胡的什么牌型,也就导致了这个游戏的分数结算其实不如小丑牌那样好预料,所以这款游戏做出了一个,出牌机会耗尽后展示总分,如果点击收工才会结算。这就给了玩家一个sl的机会,而不是在不知道能不能过关的情况下,悬着心点下出牌。

讲这么多,我就是想秀下我胡了七小对

八、Mimic Logic

游戏关键词:解谜 rpg

游玩时间:3.6小时(基本掌握了)

rpg部分就是下地牢探索,然后战斗方式和魔塔一样,攻击防御比大小。

但是这款游戏特殊的点在于,地牢里每层除了怪物战斗,商店,事件,最主要出现的都是宝箱!但是这些宝箱中隐藏着宝箱怪,要通过宝箱们的话语来做出判断避开宝箱怪打开宝箱获得装备、金钱、药水、道具,从而让角色变强能够打败怪物。

九、Swim Out

游戏关键词:解谜

游玩时间:6分钟(最速弃游传说

是买高尔夫之巅的时候大包里顺手带上的。

我只能说在我最前面那几个解谜游戏的衬托下,这个游戏真的有些被比下去了。

解谜部分没有什么太大的新意,还没有撤回上一步按键,只要错了就得从头开始,在玩过前面那些比较不错的解谜游戏之后这个真玩不下去了。

以上就是这个月的游戏流水账!

欢迎盒友在评论区和我讨论或推荐游戏哦!给我点个赞充个点就再好不过了涅~

好啦!我们下个月再见!(迅速点击发布开打新品节demo)

彩蛋:

新品节部分demo主观评分

要是这几天我想打的demo能打完,我就随缘加更细说几个游戏的demo

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