在《無盡星火》的數值體系裏,藏着一個比SSR更稀有的隱藏屬性——它既不在UI界面顯示,也沒有數據標註,但卻是真神級的存在。
這個玄學屬性叫做【傷害次數】
重點來了:遊戲中每次獨立傷害都能完整享受所有加成!劃重點——包括固定傷害加成!這意味着只要你能瘋狂提升攻擊頻率,輸出就能指數級增長!
傷害頻率最高的雷拳
舉個真實案例:被吹爆的黃金斧"掠奪之斧"
你以爲強在掠奪數值?Too young!真正質變在於它能讓每次攻擊都白嫖一次額外傷害次數。來,咱們直接上硬核計算:
基礎模板:
攻擊次數20次
加成係數50%
固定傷害100
常規傷害:
(100×1.5 +100)×20 = 3000
裝備掠奪之斧後:
攻擊次數直接×2變40次!
(100×1.5 +100)×40 = 6000!!!
家人們誰懂啊!直接傷害翻倍!這還沒算暴擊和融合傷害的乘區,要是觸發暴擊...(數學老師の棺材板我先按住了)
更恐怖的是,這個機制對固傷流就是降維打擊!你堆的每點固定傷害都會被攻擊次數瘋狂放大,懂的都懂!
那麼!在不使用黃金斧的情況下,用別的主武器和副武器的搭配組合,能否也搭配出高傷害頻率的流派呢?
這個就不劇透大家摸索的樂趣了。
當然,遊戲中能造成傷害質變的手段有很多,傷害次數只是其一,哪怕不依賴傷害次數,也可以打出很高的傷害,這裏僅爲拋磚引玉。
不過具體怎麼配裝最imba?這不得親自來《無盡星火demo》裏實操體驗?
(聲明:本機制只是N種build思路之一,拒絕內卷,歡迎開發更多邪道玩法)
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