在《无尽星火》的数值体系里,藏着一个比SSR更稀有的隐藏属性——它既不在UI界面显示,也没有数据标注,但却是真神级的存在。
这个玄学属性叫做【伤害次数】
重点来了:游戏中每次独立伤害都能完整享受所有加成!划重点——包括固定伤害加成!这意味着只要你能疯狂提升攻击频率,输出就能指数级增长!
伤害频率最高的雷拳
举个真实案例:被吹爆的黄金斧"掠夺之斧"
你以为强在掠夺数值?Too young!真正质变在于它能让每次攻击都白嫖一次额外伤害次数。来,咱们直接上硬核计算:
基础模板:
攻击次数20次
加成系数50%
固定伤害100
常规伤害:
(100×1.5 +100)×20 = 3000
装备掠夺之斧后:
攻击次数直接×2变40次!
(100×1.5 +100)×40 = 6000!!!
家人们谁懂啊!直接伤害翻倍!这还没算暴击和融合伤害的乘区,要是触发暴击...(数学老师の棺材板我先按住了)
更恐怖的是,这个机制对固伤流就是降维打击!你堆的每点固定伤害都会被攻击次数疯狂放大,懂的都懂!
那么!在不使用黄金斧的情况下,用别的主武器和副武器的搭配组合,能否也搭配出高伤害频率的流派呢?
这个就不剧透大家摸索的乐趣了。
当然,游戏中能造成伤害质变的手段有很多,伤害次数只是其一,哪怕不依赖伤害次数,也可以打出很高的伤害,这里仅为抛砖引玉。
不过具体怎么配装最imba?这不得亲自来《无尽星火demo》里实操体验?
(声明:本机制只是N种build思路之一,拒绝内卷,欢迎开发更多邪道玩法)
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