時隔多日,來期雜談,靈感的來源是跟羣友聊遊戲時,他提了一句
“還有人在we game上買遊戲嗎?”
頓時淚目,因爲我就是那個在we game上買過很多遊戲的人
篇幅原因,就不全截了,感覺最虧的神舞幻想,首發。。
給新玩家們的先簡單科普下,當初we game出來的時候,說要做單機平臺,聲勢很浩大,像是《怪物獵人:世界》,還有各種精品的獨遊,都開始往上面搬,同時也是各種支持國產遊戲,而且很多官方和主播入駐,反正當時的口號就是“國產崛起”之類的,確實是吸引到我了,基本上很多國內遊戲,我都在上面買了一份
看了下19年就停更了
前言感慨好像有點長了,那麼回到正文
“Wegame單機平臺到現在爲什麼沒做起來?”
Wegame沒做起來,是我主觀感覺哈,然後分析是在各個平臺搜了一下資料,結合一些自己的感想做的
NO.1 政策限制
《紅石遺蹟》還不錯
這個應該是最主要的吧,國內的版號制度,遊戲想要在國內正式上線,需要提前很久去申請版號,雖然TX很有能量,不過走流程也需要時間,成本跟週期太長了(steam屬於“灰色地帶”)
NO.2 競爭打不過STEAM
推薦下這遊戲《堡壘》哈迪斯製作組的老作品
因爲政策的原因,所以遊戲上線的都比較慢,熱門遊戲又引入不了,引入了,估計又得一頓刪減,只能是扶持一些國內的遊戲,數量上根本比不過steam,而且一般也是同步上線steam的這些遊戲,再加上Steam的社區又活躍,又有創意工坊,競爭上肯定比不過,就像epic送這麼多遊戲,大家都說一聲E寶,但是買遊戲估計還是在steam上
NO.3 TX一些操作引發的負面口碑
最後,感覺有一些TX自己的原因,像是we game導致的卡頓,還有綁定LOL啓動,會讓口碑比較差,從這上面來說,也影響了we game的發展
18年了。都過去這麼久了呀
總的來說就這些吧,作爲經歷過的玩家,當時we game要搞單機的時候,絕對是聲勢很浩大的,那時候《怪物獵人世界》首發,Wegame提前上線,然後更便宜,國內網絡應該也會更穩定,不過後面沒搞得成器,可惜當時也是有好多陰謀論,節奏賊大,我還拿了個徽章
你們覺得Wegame後面還會上心搞單機嗎?
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