PS:本期內容搬運整理自B站塔一區@白夕Seal的視頻,本質是爲了讓更多人能夠更加有理有據地質(gong)疑(ji)而不是當一個無腦跟風黑子。
PPS:他在發出這期內容的時候還沒有進行第三次更新,彼時安東尼剛剛經歷過二更口碑回暖、公開抵制MOD收費等贏來玩家不少好評。
PPPS:文末有個小投票,歡迎大家參與-V-
「安東尼到底有沒有遊戲理解」可能是我最近最困惑的問題之一了。
一方面,無論是《殺戮尖塔》1代還是2代,其實你都能看到不少精妙的數值設計(雖然不合理的居多),但一些小巧思還是不錯的:
比如喫人書經典的打16,是三張防禦剛好防不住的數值;同時機器人的冰川被削了一點數值,由產出7+2+2=11點防禦變成6+2+2=10防,同樣是加一張防禦剛好防不住。
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類似這樣的設計還有很多,至於各種卡牌之間的聯動配合就更不用說了,總之《殺戮尖塔》的底層機制依舊是最好玩的肉鴿卡牌。
另一方面,最近測試服的更新說真的雀食有點安東尼自己測着玩的意思,很不好評價他有個勾子理解……
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很怕最後會陷入這樣一個搞笑的循環裏:
測試服太變態→普通玩家跑路,只剩連勝高手繼續打→平均勝率反而被拉高,安東尼覺得數據太強繼續削弱→最後變成一個抖M挑戰
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總之,在上版門扉依舊逆天的情況下,似乎因爲數據反饋實際強度沒那麼高最後反而迎來加強(只能想到這個理由了,否則我真是百思不得其解……)。
不過呢,咱們就算攻擊也是要有理有據的,因此這裏就搬運整理了一些關於《殺戮尖塔2》製作人安東尼的幾個謠言,希望大家能理性質疑。
謠言一:《殺戮尖塔2》的內部測試團隊技術很菜
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這個謠言可能來自於這張圖,不過後來拉斐爾(塔2本地化翻譯兼貼吧吧主)借豹豹視頻闢謠提到這裏是自己將「DATA POOL」錯誤地翻譯爲「數據組」,實際上安東尼的意思是目前數據樣本以低進階爲主。
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後面的這個說法跟我之前做的投票結果也相吻合,畢竟大部分人時間有限,而且塔2多了非常非常多的新玩家,再加上目前怪物數值過高,理解不到位在低進階爬也正常……
謠言二:安東尼直播死A0
這個雀食不知道從哪聽到的謠言,貌似是BETA第一次更新的時候有玩家用來調侃門扉難度過高,但尖塔官方似乎沒開過直播就是了。
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謠言三:安東尼根本不看F2反饋
這貌似是看上去最不像謠言的謠言(滑稽),只能說樣本量太大了,以塔2的人手能全部看完個人表示懷疑,而且雀食被玩家質疑瞎吉爾改的像是完全沒看過反饋的樣子。
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不過拉斐爾本身就有幫忙參與中文反饋的處理工作,所以看是肯定會看的,看多少就不好說了Orz
謠言四:安東尼偏聽國外玩家的聲音
這個說法的消息源可能是這張圖,安東尼在3月16日回覆消息說第一次平衡補丁將帶來巨大改變:
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但實際上早在3月14日安東尼就已經開始考慮平衡補丁了,截圖上的內容更像是「更新預告」而非因爲看到玩家評論纔開始更新。
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其實我個人覺得,安東尼就態度而言的確相當不錯了,無論是針對國內差評潮後的回應還是MOD收費事件中堅定站在玩家一方都能看到積極的態度,而在前作本身就是跟玩家良性互動的典範之一。
謠言五:安東尼不希望玩家無限
這個說法流傳的也很廣,主要是針對無限削弱的思路確實太明顯。不過安東尼的出發點還是提高無限構築的難度(雖然實操看起來很溝槽),目前版本一些職業的無限的確太簡單(比如骨妹跟戰士)。
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我個人覺得這是個見仁見智的問題吧,就跟卡牌平衡性削弱一樣,如果只加強弱卡、不削弱強卡遊戲很快會失去樂趣,適當的削弱是有必要的,但這個度確實很難掌握,怪物的削弱也是,一下太強一下太弱,總之在EA版的確還有很多要考慮的東西。
總結
總的來說,塔2目前的BETA更新確實走入困境了,很可能因爲測試服數據假象讓安東尼自己也無從下手,最後陷入更新陷阱裏——歸根結底是,爲什麼需要如此高頻次的卡牌更新呢?
完全可以從周更變成雙週更甚至更長,即便加強削弱也可以先從數值下手,上來對機制翻來覆去的改屬實不太能理解。
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只能說按照這個走勢發展下去,測試服的內容反正也端不到正式版,然後就出現批評最多的玩家也不玩測試服、最後平均勝率反而被拉高的倖存者偏差,收到的樣本數據越來越離譜,真成了安東尼自己測着玩了Bro。
還是希望尖塔社區能越來越好吧,大家可以合理質(gong)疑(ji),但還是要分清楚哪些是謠言哈-V-
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