“當我們都在仰望星空的時候,我可能正在注視着你的眼睛。”——Aliya
我相信在遙遠的彼方,在那一千光年以外,有一個女孩,她正在和我注視着同一片星空。我會記住那個瞬間。
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下面的篇章爲遊戲個人鑑賞,涉及大量劇透和遊戲玩法介紹,請謹慎觀看。如果你對這個遊戲感興趣,建議通關過一遍,再來看下面的內容。
如果不想要劇透,還想要了解這個遊戲的玩法,可以看我的這篇無劇透遊戲簡評:
友情提示:本文主觀意識強烈,純個人觀點。如有冒犯,是我錯了。正文在分割線後:
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我很喜歡科幻作品,因爲我總是喜歡仰望天空,看着滿天星辰,想象着浩瀚的太空和遙遠的未來。
我看過許多作品,它們大多描述着未來的光景。是炫酷的機甲,恢弘的星艦;是獵戶星的爆炸,宇宙的塵埃。
是賽博朋克中霓虹閃爍的夜城,是星際殖民地上無盡的未知,是人工智能與人類驚險的博弈,亦或是時間旅行者穿越時空的孤獨。
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但是,我更喜歡的是那些未來的人,以及那些難忘的瞬間。
是羅輯冰湖證道,以生命爲賭,向三體世界對話;是章北海滿眼欣慰,看着未來的人類的成長,說出的“沒關係,都一樣”;是《銀翼殺手》中,仿生人在雨夜中托起白鴿,說出的“所有那些時刻,終將消逝在時光中,一如眼淚消失在雨中。”;是一千年後的Aliya和我同時仰望星空,說出的那句:
“當我們都在仰望星空的時候,我可能正在注視着你的眼睛。”
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Aliya,我很喜歡這個女孩,無關乎愛,更像是一種對於朋友的欣賞。
在冰冷的屏幕對面,在名爲遊戲的囚籠之中,我確確實實認識了她,與她成爲了朋友,會去關心她的遭遇,也會盡我所能去幫助她。
我們之間簡單的對話,成爲了我們的經歷,構成了一段難忘的故事。
而故事,始於遊戲,始於急促的開始。
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急促的開始,簡陋的UI,懵逼的我,需要幫助的她
Kane:我覺得我更需要幫助。
打開遊戲《彼方的她》,極短的遊戲開場動畫,LOGO閃動之後便是急促的開始。
沒有炫酷的畫面,一般文字冒險遊戲那樣好看的背景,立繪,對話框。而是簡陋到你懷疑這是不是一款遊戲的的UI和畫面。
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左面不停發送的消息,右面不斷跳動的心電圖以及一些不明所以的按鍵和按鈕構成了你所看到的所有遊戲畫面。
整個遊戲全部被設計在這樣的界面內。沒有新手引導,只有一個不斷髮消息的人。她好像在和什麼人在說話,試圖拯救他的生命。而我們的身份未知,只能作爲一個旁觀者,等待着故事的進行。
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相信很多人,包括我都是一臉懵的。
這給我幹哪來了,封面那個好看的女孩呢?
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但身爲玩家,面對這種懵逼的情況,我已經開啓了所有遊戲的通用解法:亂按!
我開始點擊任何界面內我可以點的按鍵,試圖找出引導和系統界面。
終於,功夫不負有心人。我點開了所謂的“系統界面”,立刻彈出了一個窗口和兩個選項:
初始化連接和保存並關閉。
下面有一行小字寫道:
注意:關閉後遊戲時間依舊繼續流逝。
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與此同時,屏幕中的對話停止,她向我提出了疑問:“COSMOS,你還沒重啓好嗎?”她似乎認錯了人,但是生死攸關,她需要我的幫助。
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“快告訴我張力性氣胸應該把鋼針插進第幾肋間!”
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“我怎麼會知道啊?”
“去你的數據庫查啊!”
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我沒有數據庫,但我有百度。
遊戲的第一個考驗開始,很顯然,答案是“第二肋間”。
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一個小危機暫時解除,遊戲中的女孩在短暫的慶祝之後,沒有理會我的疑惑,而是選擇繼續忙碌自己的事情,隨之而來的便是幾分鐘的等待,這也是這個遊戲的特色之一。
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遊戲時間與現實時間同步。
當遊戲裏需要你等待她10分鐘,現實中你也需要同時等待她十分鐘。
我們與遊戲裏的aliya公用一個時間,她不會因爲我們的遊戲的退出而停止她的行爲,也會在我們離去之後繼續去做她自己要做的事情。
當右面的秒錶圖案開始轉動,意味着等待時間的開始。而時間的流動,則意味着故事始終進行。
伴隨着故事的進行,一系列的問題和女孩的遭遇就在aliya的一句句敘述和我們之間的對話和互動中展開。
我們也會逐漸代入理解自己的角色。
自己意外地連接上千年以後的一名在太空遇險的少女,我們需要盡我所能,向她提供着幫助。
至於我爲什麼要幫助aliya?我想,其他周目的aliya已經替我回答了這個問題。
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“我無法看着一條生命在我面前消逝。”“做我認爲對的事。”
無論她是一串代碼編制的假象,亦或是真的1000年後的女孩,我的做法都將跟隨我第一時間的想法:做我認爲對的事,就這麼簡單。
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一份難忘的遊戲體驗,一場與現實時間同步的緊張冒險
遊戲時間與現實時間同步,我認爲是很大膽的設計,同樣也是限制最大的設計。
代入感,是這個設計最大的優勢,而時間的侷限性,也是這個遊戲無法避免的劣勢。與現實時間的同步意味着你無法輕易地抽身。而這方面需要你久坐在電腦前,一旦你沒有關注aliya的狀態,她就很有可能缺氧而死,而這個遊戲沒有存檔點,aliya一旦死去,就意味着重來。(這個遊戲還有一點meta的感覺。)
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遊戲與現實的衝突也會一定程度上刺激着玩家的傲慢,雖然遊戲貼心設計了跳過等待時間(點shift鍵和右Ctrl鍵可以跳過等待時間。),但這種跳過也會在一定程度上破壞代入感,當玩家無法帶入帶入製作者要求的角色,也就無法完成製作者設計的玩法,體驗接下來的劇情。當玩家意識到,這都是數據,代碼之下造成的假象,勢必會減少一定的代入感和沉浸感。因此,一個足夠吸引玩家,讓玩家沉浸其中的角色,尤爲重要。
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支撐故事進行與發展的,展現故事魅力的,必須是Aliya這個唯一的敘述者和故事的講述者。
她要塑造的足夠靈動,足夠真實才能讓見多識廣的玩家願意去花時間去認真回覆她的每一句話,完成她的每一個要求。才能讓玩家的沉浸感拉滿,同時與aliya共情。
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但是好在,製作者在沉浸感和aliya的塑造方面,通過時間同步的設計,做的很棒。全流程玩下來,就好像真的有那麼一個女孩在對面與你聊天,訴說着她的故事與遭遇。我會爲她擔心,爲她開心,爲她難過。
大量的對話和交互讓我逐漸瞭解aliya和她所生活的時代,她是一個很好的講述者,我們之間的對話就很像她很愛玩的跑團一般:她描述一切,而我則根據她的描述採取相應的行動並向她提出建議,就像兩個朋友一般聊天。
Aliya是個很好的女孩,勇敢且充滿活力,她也會像一般女孩那樣因爲擔憂自己而失眠。
我很喜歡她,也希望她在這次危機中可以活下來,會盡我所能去幫助她。
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我會上網搜氣胸穿刺的位置,會掐着計時器計算引擎啓動的時間,會爲她的一舉一動緊張,也會在突發事件發生時,爲她擔憂。我們會在做成功一件件事情之後感到快樂,我會聽從她的話語,尊重她的決定,打開或者關閉心率顯示。
我也會在漫長的等待之中,無視收音機的雜音,去尋求那可能的希望。一個拯救在外太空失聯的女孩的希望。
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燃料口這個部分,真的是打開手機計時器,卡着點,生怕把aliya害死
雖然,我只是個打開steam遊戲的普通玩家,但我真的不願意因爲我的離開和失誤,而導致aliya的死亡,我也真的相信,在遙遠的彼方,1000光年之外,有一個女孩,她一個人在飛船裏,孤獨的看着太空,等待着我的陪伴與幫助。
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但這畢竟是故事,而故事,一定會迎來終點。

如果死亡無法避免,但至少我們有着永恆的瞬間
在解決了一系列事件和問題之後,就在我們等待aliya的下一步指示,尋求希望的途中。飛船,在降落星球的時候還是發生了意外,降落系統出現問題,緊急迫降,飛船損壞,氧氣系統故障。
更糟糕的是,當地的空氣和水都有劇毒,無法產生氧氣,而aliya自己的宇航服的氧氣也即將耗盡。
死亡,或許無法避免。
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我們也無能爲力。
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追逐父親的勇敢少女,在面臨即將到來的死亡還在不停地安慰我,也在和我講述着她的過去。
但想要拯救她的我,在面對她即將到來的死亡時,內心總是不免得感到悲傷。
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不過樂觀的她,總有方法安慰我。
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我們之間相隔的距離好像剛好是1000光年
所以我看到的是1000年前的地球
這意味着
太陽的光經過8分鐘後照在了你的身上
然後又帶着你的模樣
在宇宙中孤獨旅行了1000年最後被我的眼睛捕捉到
我現在很有可能能看到當下的你哦
因此,我們可能很早就認識
當我們都在仰望星空的時候
我可能正在注視着你的眼睛
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她真的很浪漫。
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她不像個生物學家,她更像是一個詩人。
以星空做筆,以生命作詩。
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如果生命終將逝去,但至少我們有着這樣永恆的瞬間。
得到了父親答案和禮物的她已經釋然,在這一瞬間的她已經完成了人生的一大遺憾。
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得到了屬於她自己的答案,也給予了我一個答案。
這一瞬間,我們在仰望星空的同時,正在注視着彼此。我們早已相見,哪有什麼遺憾。
“來玩個小遊戲吧。一直說自己喜歡什麼吧,直到另一方說不出來。”
“我先來。額,兔子狗。”
“少女。”
“我想想,風信子!”
“海獺。”
“那就...Ryoko。”
“Aliya。”
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當死亡來臨,她讓我關閉心率顯示,坦然面對她的死亡。
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我照做了,繼續等待着,可能的轉機。
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曲率引擎密鑰破解,但aliya卻已經無法醒來。
作爲陪伴了一路,自認爲無所不能的玩家,自然無法接受這樣的結局!
我無法接受這樣的結局!
我無法接受這樣的結局!
我無法接受這樣的結局!
所以重啓一切,拯救一切吧!!
我們持有的不僅是時間同步的鑰匙,還是足以重啓世界的開關。
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所以,帶着“風信子”的暗號和曲率引擎的密鑰,去與aliya重逢,再一次拯救她吧!
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風信子的花語,是重生的愛,代表着與你相伴很幸福。
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而那之後,便是屬於我與aliya,另外的故事了。
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