自己做了幾張PPT,截圖放上來,就沒單獨寫文字版文案了,大家見諒;
視頻上有字幕,歡迎討論指正。
《極樂迪斯科》作爲一款評分超高的神作,榮獲TGA四項大獎、以及M站PC評分TOP1,但實際很多人買了後很快的棄坑,本視頻及圖片主要幫助大家快速玩進去遊戲;
核心內容總結:
一、遊戲讓人想退坑的具體表現—焦慮
分析焦慮的核心問題:結果導向思維、未來投射效應;
解決方法:
1、悖論意向法:如故意設想最壞結果,通過系統性脫敏消解焦慮;
2、認知重構:接受「必要遺漏」原則及實踐「冰山閱讀法」
3、概率重構技術:將模糊焦慮轉化爲具體概率評估;
二、回顧下進入遊戲讓人想退坑的節點:
1、捏臉-24人格
2、夢中的對話
3、醒來:我是誰/我在哪/我要幹嘛
4、骰子失敗的影響
5、死亡
6、卡關
三、具體分析:加點建議-加點影響什麼:--建議:3432
四、閱讀信息過載
認知重構:從「解碼者」到「考古學家」
1、接受「必要遺漏」原則:
實驗證明:理解該遊戲70%文本足以把握核心敘事,剩餘30%晦澀內容實爲「敘事迷霧」設計
標出關鍵名詞(人物/地點/事件),其他哲學討論視爲「環境音效」
2、實踐「冰山閱讀法」
第一遍速讀捕捉水面上的8%顯性情節
第二遍深潛時通過思維內閣註釋補全隱藏的92%
五、目標感缺失:
CRPG的主線從來不是玩家體驗中最核心的部分(也很重要)
CRPG中最重要的體驗是營造一個令人信服的世界觀,讓玩家置身其中來產生強烈的代入感--我就是警探,我存在於瑞瓦肖;
而世界觀的塑造除了美術、主線,更多來自於各類支線達成,交代世界觀、豐富NPC角色、主線互動、彩蛋等等,讓人樂此不疲並沉浸其中;
你對於每個NPC的互動,支線的完成,是其中真正的樂趣,讓你有了真正的參與感,你就是存在於這個世界中;
這也是看劇情講解以及自身遊玩的核心不同,強烈建議大家拿起鼠標實際體驗;
六、死亡焦慮--雙血條機制
1、生命與士氣
精神和體格對應了遊戲中的雙血條,參照加點建議
2、消耗品-回覆藥(推薦)
鼻靈通、鎂片、多巴寧、海普伽叮;
結論:
1、存檔-F5;
2、買藥-賺錢;
身上常備幾瓶藥
如何賺錢:
1、得知房費後在碼頭與喬伊斯對話要錢-130或70雷亞爾
2、9點後與金對話去當鋪賣輪轂換錢-100雷亞爾
3、嘴遁集裝箱開門後說服富豪投資(極難)-100雷亞爾
4、工會主席給你支票-25雷亞爾
5、威脅席勒保護費-10雷亞爾
剩下都是小錢:
1、黃色塑料袋撿垃圾去商店賣錢-0.1雷亞爾
2、撿的海報去當鋪賣錢-價格不等
3、思維閣:第十五個寡頭公司、間接徵稅、三教九流
七、卡關-重點節點提示
1、湊夠房費--參照賺錢
2、進入工會
a 打倒測顱
b 認同測顱-接受種族主義理論
c 從坤諾房子上跳過去
3、放下屍體
a 開槍射落
b 工會主席安排測顱放人
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