自己做了几张PPT,截图放上来,就没单独写文字版文案了,大家见谅;
视频上有字幕,欢迎讨论指正。
《极乐迪斯科》作为一款评分超高的神作,荣获TGA四项大奖、以及M站PC评分TOP1,但实际很多人买了后很快的弃坑,本视频及图片主要帮助大家快速玩进去游戏;
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核心内容总结:
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一、游戏让人想退坑的具体表现—焦虑
分析焦虑的核心问题:结果导向思维、未来投射效应;
解决方法:
1、悖论意向法:如故意设想最坏结果,通过系统性脱敏消解焦虑;
2、认知重构:接受「必要遗漏」原则及实践「冰山阅读法」
3、概率重构技术:将模糊焦虑转化为具体概率评估;
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二、回顾下进入游戏让人想退坑的节点:
1、捏脸-24人格
2、梦中的对话
3、醒来:我是谁/我在哪/我要干嘛
4、骰子失败的影响
5、死亡
6、卡关
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三、具体分析:加点建议-加点影响什么:--建议:3432
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四、阅读信息过载
认知重构:从「解码者」到「考古学家」
1、接受「必要遗漏」原则:
实验证明:理解该游戏70%文本足以把握核心叙事,剩余30%晦涩内容实为「叙事迷雾」设计
标出关键名词(人物/地点/事件),其他哲学讨论视为「环境音效」
2、实践「冰山阅读法」
第一遍速读捕捉水面上的8%显性情节
第二遍深潜时通过思维内阁注释补全隐藏的92%
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五、目标感缺失:
CRPG的主线从来不是玩家体验中最核心的部分(也很重要)
CRPG中最重要的体验是营造一个令人信服的世界观,让玩家置身其中来产生强烈的代入感--我就是警探,我存在于瑞瓦肖;
而世界观的塑造除了美术、主线,更多来自于各类支线达成,交代世界观、丰富NPC角色、主线互动、彩蛋等等,让人乐此不疲并沉浸其中;
你对于每个NPC的互动,支线的完成,是其中真正的乐趣,让你有了真正的参与感,你就是存在于这个世界中;
这也是看剧情讲解以及自身游玩的核心不同,强烈建议大家拿起鼠标实际体验;
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六、死亡焦虑--双血条机制
1、生命与士气
精神和体格对应了游戏中的双血条,参照加点建议
2、消耗品-回复药(推荐)
鼻灵通、镁片、多巴宁、海普伽叮;
结论:
1、存档-F5;
2、买药-赚钱;
身上常备几瓶药
如何赚钱:
1、得知房费后在码头与乔伊斯对话要钱-130或70雷亚尔
2、9点后与金对话去当铺卖轮毂换钱-100雷亚尔
3、嘴遁集装箱开门后说服富豪投资(极难)-100雷亚尔
4、工会主席给你支票-25雷亚尔
5、威胁席勒保护费-10雷亚尔
剩下都是小钱:
1、黄色塑料袋捡垃圾去商店卖钱-0.1雷亚尔
2、捡的海报去当铺卖钱-价格不等
3、思维阁:第十五个寡头公司、间接征税、三教九流
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七、卡关-重点节点提示
1、凑够房费--参照赚钱
2、进入工会
a 打倒测颅
b 认同测颅-接受种族主义理论
c 从坤诺房子上跳过去
3、放下尸体
a 开枪射落
b 工会主席安排测颅放人
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