DLC是老毀滅戰士了,別問,問就是“味真足”!

動圖超多,建議在WIFI環境下觀看!

先說結論

還是那個熟悉的毀滅戰士的味道,爽感沒丟,節奏也沒散。

只不過它並不是那種單純追加內容,爲了續寫而續寫的DLC,而是更偏向劇情補完、機制延展和關卡回溯的方向,多擰了一圈。

單個評分的話,我會給到 75~80 分,算是穩穩過線,也能看出認真做了,但還沒到那種讓我激動到吹爆的程度。

上來還做了前情提要,很照顧迴歸玩家

體量不小

先說體量問題,不是敷衍一下就結束的小內容。官方做了6關,通關時間大概10~12個小時,內容比例大概是 60% 主線、40% 結局。

開發團隊還說它的體量超過了《毀滅戰士:永恆》兩部劇情拓展包的總和。

光看這個信息,我一開始還是有點期待的,畢竟現在很多 DLC 最大的問題不是不好玩,而是太像本體外包的附加任務(甚至很多DLC都不帶腦子)。

演出真的超級棒!

戰鬥還是老味道

戰鬥這部分依然是熟悉的毀滅戰士味道,很穩,原汁原味。

我選的是中檔偏高難度,所以壓迫感是有的

尤其是怪物體型比較大、數量也比較多的時候,我沒空去盯血條,只能找處決窗口繼續拉節奏,因爲節奏一旦斷了,壓力馬上就會上來。彈幕橫飛,還是那個味兒。

前兩關的感覺

目前我只玩到第2關,體驗時間不算長,很多中後期內容我還不敢下死結論。但前面的感覺是節奏偏緊湊,不拖,沒有那種故意灌水的味道。就是堆怪也不少。

第一關和前半段流程裏,戰鬥推進、劇情觸發、拿新武器,這些東西銜接得都比較快,能感受到《毀滅戰士》那種壓力很大的狀態,尤其是你剛喘一口氣,下一波怪物就又來了。

地圖沒那麼繞了

地圖設計這次我覺得比本體順眼一些。它不是那種特別繞、特別長、一衝到底的結構,而是會給你更多回轉餘地。

比如我去上層拿了個血包或者護甲,再回到底層繼續推進劇情,這種來回就挺自然的。

路線沒有做得太擰巴,也沒有把跑圖拉得特別遠。比本體那種“一大塊地圖我找半天,累得要死”的感覺,舒服不少。

這個隱藏通路還是我打boss的時候發現的

劇情不只是背景板

劇情方面,我感覺比預想中更好一點,並不是完全拿來當背景板的 DLC,而是在補完主角的過去,解釋一些被藏起來的東西。

比如那個兔兔玩偶的小女孩,主角在回憶裏還夢見了。主角被打倒、送去醫院那段,也能直觀感受到他並不是無敵的,他也會被擊倒,不是那種永遠只負責殺穿一切的純功能性角色。

然後他跌落到了更深的地獄,整體就更像是在補一段他到底是怎麼走到這一步的

武器和敘事綁得更緊

我比較喜歡的是,這次劇情和玩法綁得比想象中更自然。

尤其是鎖鏈長矛這個新武器出來之後,能感覺它不是隨便塞進來的,而是直接承擔了敘事和系統一起推進的作用。

主角拿到鎖鏈長矛的過程,反而是這段DLC裏最有感覺的地方之一。

不是發一件新武器給你就完事了,而是順着主角的處境,比如盾牌被損壞了、被建築師救了這些邏輯,把這個工具塞進戰鬥系統裏。因爲盾壞了,所以用長矛,沒毛病啊。

至少在爲什麼是這把武器這件事上,它比很多DLC認真得多。

長矛本身有點複雜

然後說回鎖鏈長矛本身,稍微有點複雜。

一方面它確實很新鮮,矛和盾是直覺上的反衝點,反差感是有的。而且可以看到長矛還有升級點。

我本來以爲會有刺、劈、掃這些明顯動作變化,但實際玩下來,它和盾牌的功能重合度會比較高。

說白了,就是又來一套新的位移工具嗎?所以驚喜感沒有那麼大,多少有點失望。

掉下去也沒事,還可以回來

但實戰是真的好用

但另一方面,它實戰裏確實好用,尤其是橫掃範圍很大,甚至能打掉怪物的熱能鎧甲,而且攻擊範圍比盾牌舒服多了,格擋判定時間也更寬鬆。

甚至殘血的時候,可以閃避增加它的能量

積攢能量後可以放特殊攻擊,直接給到新武器的處決

怪多的時候幾乎不需要頻繁切武器,直接掃就完事了。

特別是很多小怪的時候,直接開始掃就行,不用再換那套掃射小怪的機槍,這一點手感是真的順,還是很加分的。

拉開Z軸之後

我比較喜歡的是,加入鎖鏈長矛之後,按右鍵瞄準,再按左鍵把矛甩出去,就能把自己拉到空中。

這樣戰鬥的Z軸就拉出來了,不是單純在平面上跑得更快

而是我可以把自己拽過去,中途也可以停一下再換方向,比盾牌那種直挺挺衝過去的方式不一樣。

萬一沒把惡魔打倒,挨一下揍,可能就直接接近死亡了,所以矛反而更靈活一些,有周旋空間。

最常用的打法就是用鎖鏈長矛射中惡魔,繞到後面,它也會被強迫轉身,不會放技能。

配合中高檔難度,整體還是有壓迫感的,但操作反饋確實很好用。只不過也沒有把整個戰鬥邏輯翻新的程度,算是有變化,但沒到質變。

銀河惡魔城那套

這次 DLC 最有爭議的地方,其實是官方說它有銀河惡魔城式設計。

確實也是往這個方向靠了:你需要不斷回到之前探索過的區域,用新能力打開新通路,順手找隱藏要素,再解謎,把舊地圖掃一遍。

但我感覺,3D 遊戲做這套東西,比 2D 更難出味道,少了很多天然的遮擋和記憶點。

原本那種“這裏需要回頭,但我還不知道需要什麼才能打開”的自我探索、自我理解的味道,這次就少了不少。

它直接告訴你:“哦,我需要藍色骷髏”“哦,我需要紫色鑰匙”。味道是有,但沒那麼足。

價格和建議

最後說回價格,還有購買建議。

我看到國區信息,DLC單獨賣109。如果你衝着DLC單買,完成度我認可,但從單價來看,它還沒便宜到讓我覺得特別划算。

你之前也打過《永恆》或者《毀滅戰士 3》之類的作品,那直接一起買也行,打完本體順手把 DLC 打了,挺順的。

最後結論

如果你要我給個結論,我會說《啓示錄》其實挺適合老粉絲,尤其是打完本體之後接着玩DLC。

它延續了《毀滅戰士》原汁原味的爽感,也確實在不破壞整體劇情的情況下補了一些老疑惑,還給了我一點新的戰鬥和探索體驗。

只不過武器變化沒有想象中那麼大,銀河惡魔城那套也沒有徹底上頭,再加上單賣價格不算特別友好。

所以我會推薦,但不是閉眼衝,而是等折扣,或者你本來就喜歡這個系列,想玩新作,那可以買來補DLC。有本體了,再買 DLC 補完或者繼續玩,都是可以的。

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