劃時代DLSS技術加成丨首發耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測試

GeForce RTX 5080作爲最新一代的NVIDIA顯卡,有着全新Blackwell架構以及DLSS 4這個劃時代技術,發佈來關注度確實很高,相信很多朋友想知道這張顯卡的遊戲+生產力真實表現。

本文和大家分享下耕升RTX 5080炫光OC顯卡的深度評測,包含技術解析、硬件拆解和調試/超頻分享,歡迎點贊收藏打賞三連,有複雜問題諮詢請單獨聯繫。

⏹ 省流總結

給懶得看完的朋友做下總結和裝機建議:

● RTX 50系的升級重點不僅僅是核心硬件,更多提升來自AI增強,控制元件和DLSS生態,這幾點並不會在紙面硬參數上表現,但軟件效率提升卻是實打實的,具體看下面的量化測試部分。

● 就算是中端定位的耕升RTX 5080炫光OC,也有着不錯的手動超頻空間,輕鬆可以提升約4%的性能,具體作業見下文,可以直接抄。

● 硬件搭配方面,電源和CPU非常重要,如何選擇看下文說明,另外部分顯卡的供電接口比較深,如果打算上L頭的定製12V-2x6線,記得確認下深度和方向。

本文的測試樣本爲耕升RTX 5080炫光OC,原廠保修爲三年,支持個人送保,在意顯卡售後的朋友可以放心入手。

⏹ 參數解析

相信會有不少朋友懶得看完整介紹,這段用人話簡單說一下RTX 5080的紙面特性,以及這些特性會帶來什麼。

1️⃣ 升級概覽

對比上一代RTX 4080,RTX 5080的各項性能提升都比較明顯,主要體現在以下幾點:

● 架構升級到Blackwell,對比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比兩方面,帶來的實際好處就是更高算力+更輕量化的物理設計

● 硬件方面,顯存從GDDR6X升級到GDDR7,同時顯存帶寬從717GB/s升級到960GB/s,對應上限更高的超頻空間

● 性能參數方面,基礎頻率爲2.3GHz,加速頻率爲2.62GHz,顯存大小爲16GB,顯存頻率爲15000MHz,基礎功耗爲360W

● 生產力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力提升了兩倍多,也是NVIDIA目前最重要的技術護城河。

● 遊戲方面,NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在幀生成、超分、光線重建和輸出延遲等方面都有質變級提升,當然主要得看遊戲廠商跟進支持,也會改變未來幾年的遊戲形態。

● NVIDIA顯卡唯一不那麼突出的視頻解編碼同樣有升級,NVENC編碼器升級到2x第9代,NVDEC解碼器升級到2x第6代,對應更快的影音處理效率

除了上述硬升級以外,NVIDIA配套軟件同樣有升級,GeForce Experience的新版替代工具NVIDIA APP確實更好用,下文超頻部分會用到。

2️⃣ AI性能

把AI說在前面是因爲覆蓋面太廣了,比較重要的是新增FP4支持和神經網絡渲染升級

● 生產方面,NVIDIA的支持範圍確實太廣了,除了傳統的圖片生成和文本機器人,目前還增加了數字人和NIM微服務等功能。

● 影音方面,Adobe和DaVinci這些主流工具已經首發跟進支持,NVIDIA自己則是推出了遊戲錄像AI優化、直播AI背景替換等功能。

● 後期方面,除了上述以外,RTX 50系新增的AI Management Processor增強了RT核心、CUDA核心和Tensor核心之間的調度分配效率,同級別的實際工作效率會比RTX 40系高出不少

單獨說一下大家關注的遊戲,主要提升是將原有 DLSS 的CNN 模型改爲更優的Transformer模型,同時結合降低延遲的NVIDIA Reflex 技術+提升NPC性能的NVIDIA ACE平臺

● 首先是幀數提升,DLSS 多幀生成技術 已經能實現1幀最多可生成3幀的AI 幀生成功能,可搭配降低延遲的NVIDIA Reflex 2 技術,在實現幀數倍增的同時,進一步降低延遲。

● 其次是畫面渲染,主要提升點還是在DLSS Ray Reconstrucion 光線重建、DLSS Super Resolution 超分辨率與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學習抗鋸齒這三方面,同時新增了Audio2Face等技術增強人物動作細節。

● 最後是互動增強,AI能做的比想象中更多,目前已經有遊戲廠商用NVIDIA ACE增強NPC性能,可以在遊戲中展現更貼近真人的對話文本+戰鬥操作。

以上提到的這些不是畫餅,傳奇5、永劫無間和PUBG這類網遊都已經宣佈支持,感興趣的朋友可以直接親手試試。

3️⃣ 生態支持

RTX 50系之所以關注度這麼高,原因在於DLSS 4確實會改變遊戲生態,說個不算太冷的知識,3A遊戲立項的宣傳片,一般就是基於最新顯卡技術,玩家真正能玩到相同畫質的實際遊戲,一般是3-5年後,比較典型的就是神祕海域和黑猴這類大作。

說回當下,RTX 50系發售首日,共有75款遊戲和應用將全面支持DLSS 4:

● 網遊陣營有永劫無間、劍網3、漫威爭鋒和暗黑破壞神IV等。

● 3A陣營有黑色國度 、毀滅戰士:黑暗時代 、沙丘:覺醒、戰神:諸神黃昏和霍格沃茲之遺等。

除了NVIDIA官宣的這75款遊戲和應用,也可以嘗試通過NVIDIA APP驅動優設功能手動開啓 DLSS 4,下文會有分享如何操作。

⏹ 硬件搭配

如果打算升級到RTX 5080/RTX 5090 D,以下兩個關聯硬件非常重要,簡單說一下選購要點和本次測試平臺。

1️⃣ 顯卡丨耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC

一般顯卡品牌就是在AIC廠商中選購,也就是NVIDIA的核心合作廠商,品控穩定,並且驅動支持也會好點,具體清單在官網就能查到。

本文使用的是耕升GeForce RTX 5080炫光 OC,簡單介紹下:

● 炫光系列是耕升的次旗艦顯卡,不僅外觀好看,用料也是非常捨得下功夫。

● 由於有着不錯的散熱效能,入手後有一定的手動超頻空間。

重點是支持個人送保,打算升級電腦的朋友可以直接入手哈。

2️⃣ 電源丨安耐美D.F.X 1650W

“再怎麼縮都不能縮電源”,這條鐵律連垃圾佬都認可,相比上一代,RTX 50系的單卡功耗需求增大了,所以電源確實只能選中高端型號:

● RTX 5080公版的TGP爲360W,上一代RTX 4080爲320W。

● RTX 5090公版的TGP爲575W,上一代RTX4090爲450W。

● 部分ATX3.x電源單路只能輸出450W,給RTX 4080用沒啥問題,但RTX4090就供電不足了。

簡單來說,原生帶12v-2x6接口+單路能輸出600W的ATX3.x電源成爲剛需,如果還想繼續用ATX2.x的電源,只能走顯卡原包送的8Pinx3轉接線,不建議這麼操作。

本次使用的是安耐美D.F.X 1650W,適配耕升RTX 5080炫光OC的原因如下:

● 最重要的,符合IntelATX3.0和PCIe5.0標準,通過80PLUS金牌及Cybentics白金牌認證,並且原生2個原生12VHPWR顯卡供電接口,可支持高達600W電流輸出。

● 其次是供電穩定,使用全日系高品質電容,結構爲主動式PFC+半橋SRCLLC+DCtoDC,支持OCP、OVP、UVP、OPP、OTP和SCP多重保護電路,沒供電焦慮。

● 第三是運行穩定,新一代創新溫控可以實時監控負載及溫度變化並精準調整轉速,40%負載以下實現零噪音效果,對RTX 5080這級別的裝機而言,整機風躁會更小一些。

● 自帶RGB控制開關,電源本身有14種燈光變化模式,重點是支持主板神光同步,對RGB向裝機更友好。

另外,安耐美D.F.X 1650W有獨家逆轉彈塵專利,也就是一鍵除塵功能,後期維護非常簡單,尤其適合開放式機箱,年後會上架銷售。

3️⃣ CPU丨AMD R9 9800X3D

拋開不同應用和遊戲的差別,RTX 5080這個級別的顯卡一定得搭配旗艦CPU,倒不是說會呂布騎狗(下限低),是真的會提升顯卡表現(上限高)。

發文時的具體推薦如下(2025年2月),大體分爲兩個方向:

● 追求幀數的遊戲玩家,推薦是AMD R9 9800X3D,1080P和網遊的表現會更好一些。

● 生產力環境+追求高畫質的遊戲玩家,推薦是Intel i7-14700K,更適合預算充足的3A遊戲玩家,4K分辨率+高畫質的前提下和9800X3D表現各有高低。

本次測試使用的是9800X3D+X870e,部分遊戲會使用1080P分辨率進行測試(追求高幀數)。

⏹ 開箱拆解

老樣子,分爲外觀和內部拆解兩部分,需要注意顯卡是有易碎貼的,破壞=過保,保修期內遇到任何問題都請聯繫廠商,讓官方售後處理。

1️⃣ 顯卡外觀

耕升RTX 5080炫光OC採用經典的純黑設計,大部分框架爲堅固的合金材質,實際重量約爲1.46kg,還是比較重的,所以建議裝機時搭配原包贈送的支架安裝擺放。

外觀設計改動較大,這一代炫光的模具相比之前更簡約內斂,外殼材質做了類膚塗層,觀感上很高級,類黑曜石的風道不僅讓顯卡看起來更立體,同時也能一定程度上加強散熱能力。

豎裝和立式用戶會有額外的不同觀感,從頂部和底部能看到一個比較明顯的景深效果,挺有工業設計美感。

燈光設計比較高級,黑夜效果如下圖所示,非常漂亮。

耕升RTX 5080炫光OC外殼的半透明部分均是燈帶,分佈比較散,並且由於是導光材質,通電後的燈光會更亮更均勻,個人覺得相比集中式設計更美觀一些。

顯卡右側同樣有燈區,搭配非常漂亮的浮雕設計,視覺上未來感十足。

除了默認的流光溢彩燈效以外,耕升RTX 5080炫光OC還提供了同步主板燈效的4pin接口,支持華碩等主流主板同步,讓整機燈光看起來更和諧同步。

散熱設計非常給力,耕升RTX 5080炫光OC共有三把9cm風扇,搭配內部的七熱管散熱,在保持較短寬度的同時也能提供不錯的散熱效能。

背部設計上是散熱優先,核心和顯存的對應處做了非常多的鏤空設計,不僅看起來美觀,同時也確實能大幅提升散熱效能,就是後期打理會麻煩點。

接口比較常規,包含三個DP1.4和一個HDMI2.1接口,擋板佔用則是標準的兩條,搭配絕大部分緊湊型M-ATX機箱沒啥問題。

配件給的很足,包含顯卡、8pin轉12v-2x6供電線和一根燈控線,下面進入拆解環節。

2️⃣ 內部拆解

再次提醒,耕升RTX 5080炫光OC有易碎貼,破壞後默認過保,沒事別拆,等過保後再個人做換硅脂等操作,可以先收藏下本文,需要時候對照操作即可。

另外耕升RTX 5080炫光OC的固定螺絲一共有三種,拆解散熱器的固定螺絲需要用到精密批頭,過保後打算打理的用戶切記得準備好再操作。

拆解耕升RTX 5080炫光OC第一步先解除背部擋板,按圖下掉10顆外殼固定螺絲(方框),之後就能輕鬆取下,同時也可以順道下掉4顆固定PCB的螺絲(圓框)。

接着卸下主板連接風扇/散熱器的三根線,我拆的時候特別緊,不知道是不是特例,如果很難下,建議是分離PCB和散熱器後,使用鑷子解除。

分離後如下圖所示,耕升RTX 5080炫光OC的做工用料確實對得起價格,散熱件和防護都給的比較多。

PCB中心就是整張顯卡的核心,型號爲GB203-40-A1,後期可以將原裝硅脂擦掉換成暴力熊Kryonaut這類導熱係數比較高的硅脂。

顯存則是八顆2G的三星GDDR7顆粒,散熱器對應的位置均貼有導熱墊輔助散熱、

除了常規的散熱件以外,耕升RTX 5080炫光OC還給關鍵件加裝了防磁設計,進一步提升運行穩定性。

散熱器比較難拆,部分螺絲太深,建議後期用毛刷搭配皮老虎清理,或者用帶延長杆的精密螺絲刀拆解。

如果後期顯卡溫度比較高,也可以順道換一下導熱墊,依舊建議用萊爾德的,下面將顯卡裝回,進入調試環節。

⏹ 設備調試

再好的硬件也得調試,這段分享下基礎軟件的使用和超頻作業分享。

1️⃣ NVIDIA App

作爲 GeForce Experience 的迭代程序,NVIDIA App不僅保留了驅動更新等基礎功能,同時也增加了一些功能,比如下圖中的全局DLSS優設功能。

不僅是遊戲,現在NVIDIA App也可以實現視頻增強功能,包含畫面增強和超分辨率,是非常不錯的實用新功能。

除了遊戲和視頻預設以外,NVIDIA App也將原來的NVIDIA控制面板的功能整合進來,可以直接修改G-Sync、分辨率和刷新率等顯示器參數。

2️⃣ 自動超頻

NVIDIA App現在可以直接一鍵超頻了,不過實測不咋好用,採集時間長(10分鐘起步),並且實測超頻幅度非常小,還是有比較大的優化空間。

3️⃣ 手動超頻

使用小飛機進行手動超頻測試,這張顯卡的最終超頻作業如下圖所示:

● 功率拉到110%,風扇策略不動。

● 核心頻率最高可以穩定2.9GHz,顯存頻率最高可以穩定15200MHz。

測試時的室溫爲15℃,壓力測試的滿載功耗約400W,峯值溫度在73℃左右,完全可以做到穩定使用。

放一下魯大師的跑分對比圖:

● 默認配置的得分爲1195756分

● 手動超頻的得分爲1243559分

整體提升約4%,這種無風險的保守型超頻建議大家到手做一下,白給的性能不要白不要。

⏹ 跑分測試

首先是針對DX11的FireStrike模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數爲54039

● 顯卡分數爲76611

● 物理分數爲38318

● 綜合分數爲20830

對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約爲5%,並且隨着後續驅動迭代,可能分數會更高一些。

其次是針對DX12的TimeSpy模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數爲27596

● 顯卡分數爲33647

● 物理分數爲13668

對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約爲10%。

第三是3DMark針對DX12 Ultimate的SpeedWay模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數爲8880

對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約爲22%。

第四是針對補幀的DLSS模組,測試結果如下圖所示:

● DLSS關閉爲50.98FPS

● DLSS開啓爲193.63FPS

● 性能差異爲280%

對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約爲33%。

最後是針對光追的PortRoyal模組,測試結果如下圖所示:

● 最終分數爲23038

對比上一代同級別RTX 4080的OC型號,提升約爲22%。

⏹ 遊戲測試

正如參數解析說的那樣,DLSS會改變遊戲開發廠商的生態,以首發支持DLSS 4的賽博朋克2077爲例,有以下配置項是之前沒有或者改進的:

● 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型兩種可選。

● 其次是DLSS多幀生成級別,正常有2x、3x和4x可選,分別對應幀生成的倍數。

● 最後是NVIDIA Reflex,很多玩家會忽視這個降低幀數延遲的功能,建議開啓。

當然這些功能並不是所有遊戲都有,3A大作和高熱度網遊一般都支持,大家記得遊戲前調試下,會有非常大的視覺提升。

接下來開始量化測試,首先是同時喫CPU+顯卡性能的動作類3A遊戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+不開啓幀生成+不開啓光追,平均幀數爲219.31。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啓幀生成x4+不開啓光追,平均幀數爲499.76。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啓幀生成x2+開啓高等光追,平均幀數爲206.49。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啓幀生成x4+開啓高等光追,平均幀數爲329.05。

根據我個人實測,開啓幀生成x4,正常遊戲不會有啥模糊撕裂等問題,真不用妖魔化補幀技術。

另外測試了下兩種DLSS超分方案,畫面配置爲2K分辨率+默認高特效+開啓幀生成x4+不開啓光追:

● 使用Transformer模型,平均幀數爲471.93。

● 使用卷積神經網絡模型,平均幀數爲499.76。

通過對比可以看到,幀數差距能到接近30FPS,不同遊戲得實際測試下才能知道哪種模型更合適。

接下來測試些主流遊戲,首先是要求配置較低的常規FPS網遊,案例選擇無畏契約(DX11),畫質選擇2K分辨率+全高,測試結果如下圖所示:

● 單局遊戲平均幀數爲579FPS。

通過測試可以看到,2K分辨率可以輕鬆破電競標準500FPS,不需要再爲了幀數用1080P顯示器了哈。

其次是要求配置較高的常規動作網遊,案例選擇永劫無間(DX12),畫質選擇2K分辨率+全極致畫質+開啓幀生成+開啓NVIDIA Reflex,測試結果如下圖所示:

● 單局遊戲平均幀數爲299FPS。

作爲NVIDIA的深度合作遊戲, 永劫無間一直都會跟進最新技術,表現確實不錯,最高畫質能穩定跑滿2K+240Hz顯示器,已經很不錯了。

第三是要求配置較高的常規FPS網遊,案例選擇CS2(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇1080P分辨率+全極致畫質,平均幀數爲697.2,P1爲251.8。

● 畫質選擇2K分辨率+全極致畫質,平均幀數爲479.6,P1爲245.4。

CS玩家對幀數要求比較高,所以分別測試兩種分辨率,跑滿1080P+500Hz和2K+480Hz顯示器完全沒問題,放心升級吧。

第四是單喫顯卡性能的動作類3A遊戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇2K分辨率+默認影視級特效+開啓幀生成+開啓超高光追,平均幀數爲151FPS。

● 畫質選擇4K分辨率+默認影視級特效+開啓幀生成+開啓超高光追,平均幀數爲87FPS。

風景黨玩家可以放心,只要遊戲本身優化夠好,4K全高畫質也能輕鬆穩定4K+60FPS以上,官方已經發布了一段《黑神話:悟空》開啓DLSS 4後的演示視頻,在光追全開的情況下可以實現超260幀 ,相信《黑神話:悟空》很快就會支持DLSS 4技術。

最後是喫所有機能的競技類3A遊戲,案例選擇F1 24(DX12),測試結果如下圖所示:

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+不開啓DLSS幀生成+開啓光追,平均幀數爲209FPS。

● 畫質選擇2K分辨率+默認高特效+開啓DLSS幀生成+開啓光追,平均幀數爲216FPS。

● 畫質選擇4K分辨率+默認高特效+開啓DLSS幀生成+開啓光追,平均幀數爲121FPS。

F1 24的表現基本和黑神話一致,雖然沒首發跟進DLSS 4,實際表現也還是不錯的。

⏹ 應用測試

下面進行實際工具軟件測試,基本都是官方的量化工具測試。

1️⃣ 生產力測試

首先是代表渲染場景的Vray,測試結果如下圖所示:

● GPU(RTX)得分爲7435

● GPU(CUDA)得分爲2550

Vray測試比較順,並沒有出現新平臺常見的bug,Blender則是無法正確調用顯卡進行測試,得等後續優化。

其次是調用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測試結果如下圖所示:

● 測試得分爲9406

提醒各位,Adobe作爲NVIDIA的深度ISV合作商,升級顯卡的同時也得升級軟件,不然可能會出現硬件調用不正確的bug。

最後是調用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測試結果如下圖所示:

● 測試得分爲60279

同樣測試期間沒有任何問題,Adobe 2025全家桶可以放心使用。

2️⃣ AI測試

首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測試結果如下圖所示:

● WindowsML(通用環境)測試得分爲1444

NVIDIA專享環境測試使用F32和F16均無法正常運行,得等後續軟件更新了。

其次是代表圖形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal標準,測試結果如下圖所示:

● 6.34 / 8.0 / 9.24

測試數據很明顯不正常(偏低),看日誌可以定位到時PyTorch暫未適配RTX 5080,得等後續更新,應該很快。

最後是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測試結果如下圖所示:

● PH3.5模型測試得分爲4545

● MISTRAL 7B模型測試得分爲4609

● LLAMA3.1模型測試得分爲4638

● LLAMA2模型測試得分爲4838

測試一切正常,可以放心使用。

⏹ 測試總結

給只看開頭結尾的朋友簡單說一下實際體驗:

● 在3A遊戲方面的表現非常驚喜,首發護航遊戲賽博朋克2077開啓幀生成功能的畫面相當穩定,不需要妖魔化,建議實際看看看。

● 在網遊方面表現也不錯,動作競技網遊永劫無間在開啓幀生成+NVIDIA Reflex後的畫面同樣穩定,無特殊優化的CS2和無畏契約可以輕鬆跑到2K+500FPS。

● 生產力方面,Adobe和Maxon這些ISV合作廠商毫無問題,並且提升很大,非ISV廠商還是得等軟件更新。

此外,耕升同型號的產品耕升 GeForce RTX 5080 追風也已經同步發售,感興趣的玩家可以前往各大電商平臺(耕升旗艦店)瞭解。

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