國產單機史上最燒錢?《影之刃:零》成本將達4億

近日有消息稱,國產動作遊戲《影之刃:零》有望成爲史上最燒錢的國產單機遊戲,其成本將達4億。

據媒體報道,《影之刃:零》目前已經耗費2億元,未來還要投入至少2億。該遊戲由靈遊坊自主研發及發行,採用虛幻5引擎開發,設定在融合中式武俠、蒸汽朋克、神祕學等元素的武俠架空世界“影境”,確定登錄PC和PS5平臺。爲打造極致的武俠動作體驗,遊戲邀請了甄子丹“甄家班”的動作指導谷垣健治設計武打動作。

與開發成本在3億元左右的《黑神話:悟空》相比,《影之刃:零》研發總成本預計將與之持平甚至超越。如此高的成本投入,顯示了製作團隊打造高品質3A遊戲的決心,也讓玩家對這款遊戲的最終呈現充滿期待。

其他一些細節:(來自影之刃吧)

1、主線20-30小時,支線20-30小時

2、有難度選擇,分爲簡單、普通、困難、極難等四個難度

3、截止24年中下旬已經耗費了2億元,未來還要消耗至少2億元

4、遊戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均爲假消息

5、在BOSS二階段死亡後復活可直接從二階段開始挑戰,不用從一階段重新打

6、超100人蔘與開發《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手遊製作

7、主武器30種,副武器20多種

8、每種武器只有一把,不區分品質,不用刷

9、遊戲具有重複挑戰BOSS的模式,世界觀裏稱其爲「裏武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「裏武林」中挑戰。

10、玩家有「生命天數」和「BUFF層數」兩個狀態欄,每死一次會減少1天生命,增加1層BUFF,這兩者會影響遊戲結局。且遊戲中存在恢復生命天數的手段。

在半開放世界冒險遊戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名爲「Soul」的菁英刺客,爲一個強大卻難以捉摸的組織“The Order”所任用。玩家被陷害爲謀殺團長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,儘管獲得一位神祕的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來到盡頭以前與強大的敵人與非人類的怪物作戰,嘗試找出背後陰謀的主使者。

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