觀前提示:個人整理所以難免會有遺漏,如果有你喜歡的公司沒有列出來,歡迎盒友們在評論區討論哦
注:本文討論的主要是發行遊戲的公司(即發行商),並不是遊戲工作室(即開發商)。
當然,有些公司是自己開發自己發行
(排名不分先後)
【美國】
Rockstar Games(R星)
是Take-Two Interactive公司旗下的子公司,遊戲因高質量與遊戲性高而聞名。更是有着“R星出品,必是精品”的美名。
代表作:gta系列,荒野大鏢客系列,惡霸魯尼
2K Games
同樣是Take-Two Interactive公司旗下的子公司,以體育類和策略類遊戲而聞名,只不過體育類遊戲近幾年名聲比較臭
代表作:文明系列,NBA2K系列,無主之地系列
動視暴雪
是微軟旗下的子公司,旗下的遊戲大多很優秀。不過與中國的合作一直都有些問題,導致現在很多遊戲的國服還沒回歸
代表作:使命召喚系列,星際爭霸,魔獸世界,爐石傳說
Valve(V社)
目前我們所用的Steam就是V社開發的平臺,創始人是G胖。V社一直以開發的遊戲必須要推動行業進步爲目標,事實證明,他們也做到了這一點,真的非常偉大了
代表作:半條命系列,傳送門系列,cs,dota,求生之路
EA(Electronic Arts)
EA旗下主要涉獵動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲,但是因爲服務器一直很爛,所以經常被罵
代表作:戰地系列,植物大戰殭屍,Apex,紅警
Bethesda(B社)
是微軟旗下的子公司。B社以擅長角色扮演類遊戲而聞名
代表作:上古卷軸系列,輻射系列,星空
Epic Games
epic也就是我們常說的e父,以送遊戲而聞名(bushi)公司研發的虛幻引擎爲其撈金無數,另外,旗下的堡壘之夜在國外是現象級遊戲,曾創下1400萬同時在線的記錄
代表作:堡壘之夜
Xbox Game Studios
微軟自家旗下的子公司,主攻角色扮演類遊戲
代表作:光環,微軟模擬飛行
【日本】
任天堂
創立於1889年,是目前最大的純電子遊戲公司。遊戲理念只有一個,那就是“好玩”。“3A”這個概念就是歐美爲了打壓任天堂而創立的。任天堂曾以超級馬里奧這款遊戲拯救過遊戲行業
代表作:馬里奧系列,塞爾達系列
索尼
開發了PS遊戲機,旗下的工作室常常以高技術力而聞名。
代表作:戰神系列,最後生還者系列
卡普空
以製作動作遊戲聞名世界,被玩家稱爲“動作天尊”
代表作:生化危機系列,怪物獵人系列,街頭霸王系列
世嘉
以發行高質量JRPG遊戲而聞名(ATLUS的遊戲都是找的世嘉發行)
代表作:女神異聞錄系列,如龍系列,暗喻幻想
光榮
主打各種動作類遊戲,操作性很強
代表作:仁王系列,三國系列,死或生
萬代南夢宮
是萬代旗下的子公司,只發行遊戲,並不開發遊戲。
代表作:艾爾登法環,黑魂系列
科樂美
在FC時代就有許多經典之作,例如魂鬥羅,忍者神龜。後來也陸續有許多神作誕生,如寂靜嶺,合金裝備。但是科樂美卻對優秀製作人降薪,趕走了例如小島秀夫的一衆製作人,還糟粕許多IP,因此也就有了“fxxk konami”這個梗
代表作:魂鬥羅,合金裝備,寂靜嶺
SNK
在街機時代就已經開始主打動作類遊戲,延續到現在
代表作:拳皇系列,餓狼傳說系列,合金彈頭系列
【法國】
育碧
早年十分有影響力的大廠,開發過許多精品遊戲,但後來慢慢開始公式化罐頭產品製作,即將發行的刺客信條影爲其帶來了不小的風波。因爲服務器連接不穩定而被玩家說是用土豆發電,被戲稱爲“土豆服務器”
代表作:刺客信條系列,孤島驚魂系列
【波蘭】
CD Projekt
最早從事盜版遊戲而發展。後來發行遊戲從不加密,並且將巫師3中兩個非常良心的dlc以非常低的價格售賣,要是換其他廠家說不定就出巫師4了因此被玩家稱作“波蘭蠢驢”
代表作:巫師系列,賽博朋克2077
11 bit studios
以開發精品獨立遊戲而聞名
代表作:這是我的戰爭,冰汽時代系列
【瑞典】
Paradox Interactive(P社)
以開發策略類遊戲而聞名。另外,由於其遊戲的dlc又多又貴,所以玩家常使用凝聚力大法來遊玩dlc(即學習版)
代表作:都市天際線,歐陸風雲,十字軍之王
【芬蘭】
supercell
與前面的不同,supercell主打精品手遊,應該也是很多盒友的童年回憶吧
代表作:部落衝突,海島奇兵,荒野亂鬥
以上就是我個人總結的一些著名遊戲公司啦,如果盒友們有補充可以在評論區討論哦
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