观前提示:个人整理所以难免会有遗漏,如果有你喜欢的公司没有列出来,欢迎盒友们在评论区讨论哦
注:本文讨论的主要是发行游戏的公司(即发行商),并不是游戏工作室(即开发商)。
当然,有些公司是自己开发自己发行
(排名不分先后)
【美国】
Rockstar Games(R星)
是Take-Two Interactive公司旗下的子公司,游戏因高质量与游戏性高而闻名。更是有着“R星出品,必是精品”的美名。
代表作:gta系列,荒野大镖客系列,恶霸鲁尼
2K Games
同样是Take-Two Interactive公司旗下的子公司,以体育类和策略类游戏而闻名,只不过体育类游戏近几年名声比较臭
代表作:文明系列,NBA2K系列,无主之地系列
动视暴雪
是微软旗下的子公司,旗下的游戏大多很优秀。不过与中国的合作一直都有些问题,导致现在很多游戏的国服还没回归
代表作:使命召唤系列,星际争霸,魔兽世界,炉石传说
Valve(V社)
目前我们所用的Steam就是V社开发的平台,创始人是G胖。V社一直以开发的游戏必须要推动行业进步为目标,事实证明,他们也做到了这一点,真的非常伟大了
代表作:半条命系列,传送门系列,cs,dota,求生之路
EA(Electronic Arts)
EA旗下主要涉猎动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏,但是因为服务器一直很烂,所以经常被骂
代表作:战地系列,植物大战僵尸,Apex,红警
Bethesda(B社)
是微软旗下的子公司。B社以擅长角色扮演类游戏而闻名
代表作:上古卷轴系列,辐射系列,星空
Epic Games
epic也就是我们常说的e父,以送游戏而闻名(bushi)公司研发的虚幻引擎为其捞金无数,另外,旗下的堡垒之夜在国外是现象级游戏,曾创下1400万同时在线的记录
代表作:堡垒之夜
Xbox Game Studios
微软自家旗下的子公司,主攻角色扮演类游戏
代表作:光环,微软模拟飞行
【日本】
任天堂
创立于1889年,是目前最大的纯电子游戏公司。游戏理念只有一个,那就是“好玩”。“3A”这个概念就是欧美为了打压任天堂而创立的。任天堂曾以超级马里奥这款游戏拯救过游戏行业
代表作:马里奥系列,塞尔达系列
索尼
开发了PS游戏机,旗下的工作室常常以高技术力而闻名。
代表作:战神系列,最后生还者系列
卡普空
以制作动作游戏闻名世界,被玩家称为“动作天尊”
代表作:生化危机系列,怪物猎人系列,街头霸王系列
世嘉
以发行高质量JRPG游戏而闻名(ATLUS的游戏都是找的世嘉发行)
代表作:女神异闻录系列,如龙系列,暗喻幻想
光荣
主打各种动作类游戏,操作性很强
代表作:仁王系列,三国系列,死或生
万代南梦宫
是万代旗下的子公司,只发行游戏,并不开发游戏。
代表作:艾尔登法环,黑魂系列
科乐美
在FC时代就有许多经典之作,例如魂斗罗,忍者神龟。后来也陆续有许多神作诞生,如寂静岭,合金装备。但是科乐美却对优秀制作人降薪,赶走了例如小岛秀夫的一众制作人,还糟粕许多IP,因此也就有了“fxxk konami”这个梗
代表作:魂斗罗,合金装备,寂静岭
SNK
在街机时代就已经开始主打动作类游戏,延续到现在
代表作:拳皇系列,饿狼传说系列,合金弹头系列
【法国】
育碧
早年十分有影响力的大厂,开发过许多精品游戏,但后来慢慢开始公式化罐头产品制作,即将发行的刺客信条影为其带来了不小的风波。因为服务器连接不稳定而被玩家说是用土豆发电,被戏称为“土豆服务器”
代表作:刺客信条系列,孤岛惊魂系列
【波兰】
CD Projekt
最早从事盗版游戏而发展。后来发行游戏从不加密,并且将巫师3中两个非常良心的dlc以非常低的价格售卖,要是换其他厂家说不定就出巫师4了因此被玩家称作“波兰蠢驴”
代表作:巫师系列,赛博朋克2077
11 bit studios
以开发精品独立游戏而闻名
代表作:这是我的战争,冰汽时代系列
【瑞典】
Paradox Interactive(P社)
以开发策略类游戏而闻名。另外,由于其游戏的dlc又多又贵,所以玩家常使用凝聚力大法来游玩dlc(即学习版)
代表作:都市天际线,欧陆风云,十字军之王
【芬兰】
supercell
与前面的不同,supercell主打精品手游,应该也是很多盒友的童年回忆吧
代表作:部落冲突,海岛奇兵,荒野乱斗
以上就是我个人总结的一些著名游戏公司啦,如果盒友们有补充可以在评论区讨论哦
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