【千字評測】實時戰鬥版殺戮尖塔?能否成爲下一個“他不美死”?

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各位觀衆朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家,今天給大家帶來是一期評測文章。

《咒語回聲》是一款肉鴿卡牌遊戲,遊戲中的實時戰鬥部分讓遊戲的可具有挑戰性,玩家需要通過微操來提升自己的生存幾率,這款遊戲從DEMO時期就備受玩家期待,那麼正式版發售後的表現又會如何呢?

折扣信息:

《咒語回聲》國區定價爲42元,1月31日前開啓首發9折優惠37.8元,遊戲自帶官方中文,感興趣的盒友可以嘗試一下哦!

個人體驗:

遊戲的主頁面設計還是挺好看的,封面上還有兩個魅魔小姐姐(其實是遊戲中的敵人),知道玩家想看啥~先說一下我發現的一個小問題,這遊戲最高的分辨率只有1080,居然沒有2K及以上的選項。

模式選擇(相當於兩個玩法):

休閒模式:這是一個類倖存者的模式,我們可以自由移動,咒語卡牌會自動釋放,但是這個模式下無法獲得局外養成獎勵。

構築模式:遊戲所宣傳的即時戰鬥玩法,需要自己搭配卡牌組配合好羈絆和聖物,自己出牌,角色不能自由移動,可以獲得局外養成的獎勵。

深淵模式:這個還暫未解鎖,看描述是一個挑戰的闖關模式(據說是100關)!

休閒模式介紹(類倖存者):

我是沒想到一個遊戲把整體框架複用一下,居然做了兩個完全不同玩法的模式,休閒模式玩法上就是之前大火的類倖存者,因爲這個模式不是今天的重點,就簡單介紹一下吧~

不同於其他“倖存者”遊戲,《咒語回聲》的攻擊模式是一張張卡牌自動釋放,然後官方還製作了一個特色的“連攜技能”就是幾張卡牌通過相應的順序可以得到增強,而且每次升級獲取新卡牌的時候,官方還貼心的在左側列出了連攜卡牌的組合提示。

點擊右上角的“連攜”按鈕後,我們就可以更改卡牌順序達到組合技的效果。

最終的效果大概就是這個樣子,這個是“烈焰五銖”的連攜效果,讓原本只有3顆的小火球變成了五顆大範圍的環繞火球,而且這個模式還是有一定難度的,最後我居然連5分鐘都沒活到,555~不過因爲休閒模式沒有局外養成元素,所以多次遊玩也不會降低難度,加上官方保姆級別的提示,基本沒有上手門檻,更多的還是運氣成分吧!

構築模式:

這個構築模式我就覺得做的十分有特色,首先這個模式很大一部是借鑑了十分成熟的“爬塔肉鴿”遊戲《殺戮尖塔》,然後製作組還加入了不少自己的想法,遊戲的整體美術表現也看着很舒服,所以這個構築模式我個人感覺是真的很有意思。

這個模式總共有13個難度,每提升一個難度就會給玩家添加一個debuff,對於喜歡挑戰的玩家來說簡直一步到位!然後遊戲開局的10張初始卡牌(也叫詛咒)可以無條件的重複刷新,完全可以刷到自己滿意的卡組再開始遊戲。

選擇完卡組後我們還能選擇一個主動技能,最初我們只有一個位移,隨着角色等級提升可以解鎖後面不同的技能,我注意到這個主動技能其實也是卡組中的一個,但是我們可以通過局外養成來提升它的屬性。

爬塔變成走地圖~遊戲總共有16個階段,其中分佈着各種類型的戰鬥或獎勵,有着多條路線可供我們進行選擇,而且官方還貼心的製作了一個“圖列說明”,讓我們想走的路線變得清晰可見,合理安排還能避免大部分沒必要的戰鬥。

一路上,製作組也設置了十分多的隨機事件以及商店篝火營地等場景,隨機事件中有着金幣、卡牌、聖物獎勵等各種獎勵,當然也有可能是一項debuff,商店顧名思義就是買東西的地方了,篝火可以升級卡組或者恢復血量。

一路上至少也能碰上一個寶箱,而聖物基本就是對玩家提升的一個道具。

戰鬥期間,我們的角色是處於一個“自走棋”的狀態,我們並不能對角色進行直接操作,相應的我們的主角也會自動朝向敵人進行戰鬥,但是我們能做的是使用好手中的卡組以及主動技能,讓我們的角色進行攻擊及位移,雖然操作更多了,但是樂趣上我覺得是提升了不少。

不過這樣的話缺點也是比較明顯的,遊戲中有一個熱力值系統(左側),每張卡牌左上角都有對應的數字,熱力值會隨着時間下降,如果累計的數字超出了熱力值的上限就會進入一個“超載狀態”,也就是一段時間無法使用卡牌,這個雖然可以通過局外養成來提升,但是如果你手中沒有位移卡牌或者你因爲打出的卡牌太多進入了超載,當你被怪物圍攻的時候就很容易失敗了,但是側面也反映出了這款遊戲策略玩法的重要性!

因爲上述原因,所以我覺得對於新手玩家來講最簡單最舒服的玩法就是“召喚流”,不用過多的擔心自己的角色因爲放不了技能被羣毆,還有一羣幫手幫我吸引敵人的注意力和攻擊敵人,第一個BOSS我就是這樣消耗死的它。(雖然之前我也是死了無數次)

局外養成:

遊戲內的“大廳”會隨着我們角色的等級提高後,纔會解鎖相應的“局外養成”元素,比如“天賦”、“覺醒”、“商人”等都是升級後纔出現的。

首先是最重要一個養成元素“天賦”,升級天賦的天賦石是通過升級獲得的,這裏可以大致的獲得我們想要選擇的流派,並會將相對應的卡組添加到我們的遊戲中隨機獲得的卡池中。

覺醒也是十分重要的局外養成元素之一,同樣是通過升級主角獲得提升道具“月之精華”,這裏升級的每一點都是對遊戲內提升巨大的存在,而且單個項目升級不會因爲你等級越高要的“月之精華”就越多,這點還是聽不錯的。

最後講講第三個重要因素,我們的主動技能,升級主動技能可以獲得明顯的提升效果,比如位移技能滿級後就會留下火焰和減速效果,滿級是3級也是很好升的。

總結:

目前來講遊戲的框架搭建的還是十分的不錯,整個遊戲玩下來還是十分的爽快,但是缺點也是比較明顯的,一個是遊戲內角色的AI還有待完善,比如我明明位移跑遠想拉開距離,但是因爲主角要攻擊敵人又往敵人身邊跑了,其次是遊戲內的卡組流派還有待提升,目前的可玩性還是少了很多,如果製作組後續能夠細心打磨,一定能夠成爲一款十分不錯的肉鴿卡牌佳作!

瘋狂明示:

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