【千字评测】实时战斗版杀戮尖塔?能否成为下一个“他不美死”?

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来是一期评测文章。

《咒语回声》是一款肉鸽卡牌游戏,游戏中的实时战斗部分让游戏的可具有挑战性,玩家需要通过微操来提升自己的生存几率,这款游戏从DEMO时期就备受玩家期待,那么正式版发售后的表现又会如何呢?

折扣信息:

《咒语回声》国区定价为42元,1月31日前开启首发9折优惠37.8元,游戏自带官方中文,感兴趣的盒友可以尝试一下哦!

个人体验:

游戏的主页面设计还是挺好看的,封面上还有两个魅魔小姐姐(其实是游戏中的敌人),知道玩家想看啥~先说一下我发现的一个小问题,这游戏最高的分辨率只有1080,居然没有2K及以上的选项。

模式选择(相当于两个玩法):

休闲模式:这是一个类幸存者的模式,我们可以自由移动,咒语卡牌会自动释放,但是这个模式下无法获得局外养成奖励。

构筑模式:游戏所宣传的即时战斗玩法,需要自己搭配卡牌组配合好羁绊和圣物,自己出牌,角色不能自由移动,可以获得局外养成的奖励。

深渊模式:这个还暂未解锁,看描述是一个挑战的闯关模式(据说是100关)!

休闲模式介绍(类幸存者):

我是没想到一个游戏把整体框架复用一下,居然做了两个完全不同玩法的模式,休闲模式玩法上就是之前大火的类幸存者,因为这个模式不是今天的重点,就简单介绍一下吧~

不同于其他“幸存者”游戏,《咒语回声》的攻击模式是一张张卡牌自动释放,然后官方还制作了一个特色的“连携技能”就是几张卡牌通过相应的顺序可以得到增强,而且每次升级获取新卡牌的时候,官方还贴心的在左侧列出了连携卡牌的组合提示。

点击右上角的“连携”按钮后,我们就可以更改卡牌顺序达到组合技的效果。

最终的效果大概就是这个样子,这个是“烈焰五铢”的连携效果,让原本只有3颗的小火球变成了五颗大范围的环绕火球,而且这个模式还是有一定难度的,最后我居然连5分钟都没活到,555~不过因为休闲模式没有局外养成元素,所以多次游玩也不会降低难度,加上官方保姆级别的提示,基本没有上手门槛,更多的还是运气成分吧!

构筑模式:

这个构筑模式我就觉得做的十分有特色,首先这个模式很大一部是借鉴了十分成熟的“爬塔肉鸽”游戏《杀戮尖塔》,然后制作组还加入了不少自己的想法,游戏的整体美术表现也看着很舒服,所以这个构筑模式我个人感觉是真的很有意思。

这个模式总共有13个难度,每提升一个难度就会给玩家添加一个debuff,对于喜欢挑战的玩家来说简直一步到位!然后游戏开局的10张初始卡牌(也叫诅咒)可以无条件的重复刷新,完全可以刷到自己满意的卡组再开始游戏。

选择完卡组后我们还能选择一个主动技能,最初我们只有一个位移,随着角色等级提升可以解锁后面不同的技能,我注意到这个主动技能其实也是卡组中的一个,但是我们可以通过局外养成来提升它的属性。

爬塔变成走地图~游戏总共有16个阶段,其中分布着各种类型的战斗或奖励,有着多条路线可供我们进行选择,而且官方还贴心的制作了一个“图列说明”,让我们想走的路线变得清晰可见,合理安排还能避免大部分没必要的战斗。

一路上,制作组也设置了十分多的随机事件以及商店篝火营地等场景,随机事件中有着金币、卡牌、圣物奖励等各种奖励,当然也有可能是一项debuff,商店顾名思义就是买东西的地方了,篝火可以升级卡组或者恢复血量。

一路上至少也能碰上一个宝箱,而圣物基本就是对玩家提升的一个道具。

战斗期间,我们的角色是处于一个“自走棋”的状态,我们并不能对角色进行直接操作,相应的我们的主角也会自动朝向敌人进行战斗,但是我们能做的是使用好手中的卡组以及主动技能,让我们的角色进行攻击及位移,虽然操作更多了,但是乐趣上我觉得是提升了不少。

不过这样的话缺点也是比较明显的,游戏中有一个热力值系统(左侧),每张卡牌左上角都有对应的数字,热力值会随着时间下降,如果累计的数字超出了热力值的上限就会进入一个“超载状态”,也就是一段时间无法使用卡牌,这个虽然可以通过局外养成来提升,但是如果你手中没有位移卡牌或者你因为打出的卡牌太多进入了超载,当你被怪物围攻的时候就很容易失败了,但是侧面也反映出了这款游戏策略玩法的重要性!

因为上述原因,所以我觉得对于新手玩家来讲最简单最舒服的玩法就是“召唤流”,不用过多的担心自己的角色因为放不了技能被群殴,还有一群帮手帮我吸引敌人的注意力和攻击敌人,第一个BOSS我就是这样消耗死的它。(虽然之前我也是死了无数次)

局外养成:

游戏内的“大厅”会随着我们角色的等级提高后,才会解锁相应的“局外养成”元素,比如“天赋”、“觉醒”、“商人”等都是升级后才出现的。

首先是最重要一个养成元素“天赋”,升级天赋的天赋石是通过升级获得的,这里可以大致的获得我们想要选择的流派,并会将相对应的卡组添加到我们的游戏中随机获得的卡池中。

觉醒也是十分重要的局外养成元素之一,同样是通过升级主角获得提升道具“月之精华”,这里升级的每一点都是对游戏内提升巨大的存在,而且单个项目升级不会因为你等级越高要的“月之精华”就越多,这点还是听不错的。

最后讲讲第三个重要因素,我们的主动技能,升级主动技能可以获得明显的提升效果,比如位移技能满级后就会留下火焰和减速效果,满级是3级也是很好升的。

总结:

目前来讲游戏的框架搭建的还是十分的不错,整个游戏玩下来还是十分的爽快,但是缺点也是比较明显的,一个是游戏内角色的AI还有待完善,比如我明明位移跑远想拉开距离,但是因为主角要攻击敌人又往敌人身边跑了,其次是游戏内的卡组流派还有待提升,目前的可玩性还是少了很多,如果制作组后续能够细心打磨,一定能够成为一款十分不错的肉鸽卡牌佳作!

疯狂明示:

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