請君入井!三天爽玩十二小時的“肉鴿麻將“——《青天井》評測

如果我說,前幾天跟朋友打麻將到晚上十二點,到家後又在電腦前玩了幾個小時單機麻將遊戲,好像確實有些離譜。對比下來,我甚至覺得這單人麻將與四人麻將樂趣相當,這篇遊戲評測也是我在自助棋牌室“鏖戰”四個小時,回家後又在《青天井》與“心魔”博弈“兩個小時後開始着筆。

說迴游戲《青天井》,青天井,是日本麻將當中的一種特殊點數算法,青指的是藍色的天空,天井在日語中有天花板的含義,在這個規則下點數的累計沒有上限,故稱青天井。


遊戲官方說從四十多種麻將中汲取了靈感(你甚至可以在一個省份找到幾十個變種麻將,所以我完全沒有覺得這個說法誇張),其中主要是國標麻將和日本麻將。我會三種麻將打法,湖北的兩種,陝西的一種,但實際上當我打開遊戲後才發現這些基礎對我玩《青天井》幫助其實不是特別大,還是需要重新熟悉它這種獨特的規則。只要你開始出牌,遊戲界面上方就會顯示你已經達成和可能達成的牌型(番種),並自動計算好分數,《青天井》的新手教程和後續引導系統大概讓我在二十分鐘內就熟悉了大致玩法,上手算是比較簡單。

還是要簡單介紹一下《青天井》的出牌與分數計算方式,以免後續介紹更加讓人不知所云。玩家每次出牌需要三張麻將組成的面子(包含順子與刻子),以及兩個相同麻將組成的雀頭,面子與雀頭組成了分數中的“符”;遊戲中共需四次出牌,第四次出牌時的雀頭與四次出牌的面子一起組成了最終牌型(番種),這個牌型也就決定了分數中的“番”。符*番即爲最終分數。出牌四次是最常見的經典出牌方式,你也可以選擇只出牌一次的七對、十三幺(國士無雙)這兩種特殊出牌方式。

當然,以上這些只是《青天井》最基礎的玩法,有了肉鴿的加持,《青天井》纔是這個讓我三天爽玩十二小時的單機麻將遊戲。遊戲中除了經典的綠色和藍色麻將之外,也有擁有各種花牌玩法的五彩麻將以及特殊玩法的竹骨和銀河麻將。包含礦物或者魔物等等的幾種麻將類型,一百多種遺物讓玩家組建構築,再加上之前提到的牌型數(番種)同樣過百,所以我遊玩時很少使用相同的套路,新鮮感一直在。

《青天井》的核心就是得分,所以對局採用了闖關式,一局時長大概在一到一個半小時。它會逐漸給出更高的分數要求,玩家達成後則進入下一關,期間會出現各種Boss,並附帶一些相當強勁的debuff。一副好的牌型是高分數的基礎,所以即使遺物的構築配合再好,沒有牌型基礎也會導致“拼盡全力無法戰勝”。

但是如果只有最基礎的棄牌重摸,一副好的牌型實在難以打出,可能每次都會差一點。《青天井》則添加了利用道具出千的系統,一定程度上降低了遊戲難度、提高了趣味性。這種打牌爲主、出千爲輔的玩法我在前年的《卡牌之舞》中就有見到,不過它是用的德州撲克,也更注重劇情發展。在《青天井》中,玩家可以用米粒、貼紙、記號筆等等,改變麻將的點數;甚至用磁鐵改變東西南北,使它們顛倒過來——這樣的話,想要打出一色三同順、四槓、天地創造等史詩、傳說番種就更加容易👈相對來說。

在查詢資料時,翻看了《青天井》官方B站賬號之前發佈的視頻,與現在我玩到的版本相比,簡直是兩個遊戲,我甚至覺得之前這是一款像素遊戲。經歷了畫面、UI、音效、動畫交互各方面的改進,《青天井》明顯得到了巨大的提升,這是肉眼可見的。

同時我也看到了《青天井》設計師在老菊試玩視頻下的評論,他說:“傾注了很多心血在井裏,雖然ui和美術依然不完美,bug頻出,不過我認爲一個遊戲可以不好看,可以卡頓,可以有bug,但是不好玩的遊戲再怎麼樣都是不好玩的。玩法高於一切。”

現在,我很肯定的是《青天井》更好看了,操作與動畫更流暢和自然了。當然我也覺得他好玩,這個好像是肉眼不可見的。這幾日來,和朋友幾乎是網吧、KTV、棋牌室、檯球廳、酒吧、公園無數點一線,還是抽出時間連續三四天與青天井心魔博弈。組建出一套配合完美的遺物構築,還是很爽的,打出一副好的牌型,多少也有些成就感。作爲一款肉鴿遊戲來說,我覺得《青天井》是成功的


要過年了,收收心吧,出去逛逛,打打遊戲好了。(遊戲發售,幫幫我們)

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