如果我说,前几天跟朋友打麻将到晚上十二点,到家后又在电脑前玩了几个小时单机麻将游戏,好像确实有些离谱。对比下来,我甚至觉得这单人麻将与四人麻将乐趣相当,这篇游戏评测也是我在自助棋牌室“鏖战”四个小时,回家后又在《青天井》与“心魔”博弈“两个小时后开始着笔。
说回游戏《青天井》,青天井,是日本麻将当中的一种特殊点数算法,青指的是蓝色的天空,天井在日语中有天花板的含义,在这个规则下点数的累计没有上限,故称青天井。
游戏官方说从四十多种麻将中汲取了灵感(你甚至可以在一个省份找到几十个变种麻将,所以我完全没有觉得这个说法夸张),其中主要是国标麻将和日本麻将。我会三种麻将打法,湖北的两种,陕西的一种,但实际上当我打开游戏后才发现这些基础对我玩《青天井》帮助其实不是特别大,还是需要重新熟悉它这种独特的规则。只要你开始出牌,游戏界面上方就会显示你已经达成和可能达成的牌型(番种),并自动计算好分数,《青天井》的新手教程和后续引导系统大概让我在二十分钟内就熟悉了大致玩法,上手算是比较简单。
还是要简单介绍一下《青天井》的出牌与分数计算方式,以免后续介绍更加让人不知所云。玩家每次出牌需要三张麻将组成的面子(包含顺子与刻子),以及两个相同麻将组成的雀头,面子与雀头组成了分数中的“符”;游戏中共需四次出牌,第四次出牌时的雀头与四次出牌的面子一起组成了最终牌型(番种),这个牌型也就决定了分数中的“番”。符*番即为最终分数。出牌四次是最常见的经典出牌方式,你也可以选择只出牌一次的七对、十三幺(国士无双)这两种特殊出牌方式。
当然,以上这些只是《青天井》最基础的玩法,有了肉鸽的加持,《青天井》才是这个让我三天爽玩十二小时的单机麻将游戏。游戏中除了经典的绿色和蓝色麻将之外,也有拥有各种花牌玩法的五彩麻将以及特殊玩法的竹骨和银河麻将。包含矿物或者魔物等等的几种麻将类型,一百多种遗物让玩家组建构筑,再加上之前提到的牌型数(番种)同样过百,所以我游玩时很少使用相同的套路,新鲜感一直在。
《青天井》的核心就是得分,所以对局采用了闯关式,一局时长大概在一到一个半小时。它会逐渐给出更高的分数要求,玩家达成后则进入下一关,期间会出现各种Boss,并附带一些相当强劲的debuff。一副好的牌型是高分数的基础,所以即使遗物的构筑配合再好,没有牌型基础也会导致“拼尽全力无法战胜”。
但是如果只有最基础的弃牌重摸,一副好的牌型实在难以打出,可能每次都会差一点。《青天井》则添加了利用道具出千的系统,一定程度上降低了游戏难度、提高了趣味性。这种打牌为主、出千为辅的玩法我在前年的《卡牌之舞》中就有见到,不过它是用的德州扑克,也更注重剧情发展。在《青天井》中,玩家可以用米粒、贴纸、记号笔等等,改变麻将的点数;甚至用磁铁改变东西南北,使它们颠倒过来——这样的话,想要打出一色三同顺、四杠、天地创造等史诗、传说番种就更加容易👈相对来说。
在查询资料时,翻看了《青天井》官方B站账号之前发布的视频,与现在我玩到的版本相比,简直是两个游戏,我甚至觉得之前这是一款像素游戏。经历了画面、UI、音效、动画交互各方面的改进,《青天井》明显得到了巨大的提升,这是肉眼可见的。
同时我也看到了《青天井》设计师在老菊试玩视频下的评论,他说:“倾注了很多心血在井里,虽然ui和美术依然不完美,bug频出,不过我认为一个游戏可以不好看,可以卡顿,可以有bug,但是不好玩的游戏再怎么样都是不好玩的。玩法高于一切。”
现在,我很肯定的是《青天井》更好看了,操作与动画更流畅和自然了。当然我也觉得他好玩,这个好像是肉眼不可见的。这几日来,和朋友几乎是网吧、KTV、棋牌室、台球厅、酒吧、公园无数点一线,还是抽出时间连续三四天与青天井心魔博弈。组建出一套配合完美的遗物构筑,还是很爽的,打出一副好的牌型,多少也有些成就感。作为一款肉鸽游戏来说,我觉得《青天井》是成功的
要过年了,收收心吧,出去逛逛,打打游戏好了。(游戏发售,帮帮我们)
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