Bro有自己的布料模擬

上午好,這裏是Ino Kinwen,今日份寒冬無治開發碎片和大家分享一下~

最近嘗試各種模擬動效ing……

好大風!

像素場景中的動效不太好做,如果全採用幀動畫,會讓美術工作量翻倍。所以我打算加入一些3D骨骼動畫之類的,也許會事半功倍。


當然,目前只是效果測試。“布料模擬”最終只會用在颳風下雨的場景中,加強氛圍感,而不會出現在常規場景。


獨立開發總是邊學邊做,如果大家有什麼奇思妙想/整個好活,歡迎來評論區分享~

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