画了三年的像素画,我练成了!😭

大家好,我是《寒冬无治》的孤狼开发者Ino Kinwen~

●游戏内素材均使用ps手工绘制。

2026翻新之后的朝鲜族饭店

在游戏开发中,素材的返工重画是一件需要斟酌事~因为理论上,绘画经验是会稳步积累的,你永远画不出一张能让未来的自己100%满意的画。

左←旧井盖 右→新井盖

所以我只翻新了几处过于古早的素材。

一个座椅的结构

在画布尺寸较小的绘制中,经常会遇见画出的成品不像原物的情况。这时就要尽量避免捕捉参照物的细节,而是捕捉它的结构体积,这样能避免画出一个“细节满满的纸片”。例如这个座椅,同样的颜色,不同的塑造方式会带来天差地别的效果。

像素素材搭建后的场景

像素绘制中,反光色的使用能极大程度调节画面的疲劳感。但“像素抗锯齿”是一个需要慎用的技法,它会削减像素的清晰度和规整度。我几乎没有使用过。

医院更衣室场景早期版本

在不使用法线贴图的情况下,还能保证画面厚重感的手段极其稀少。只能在贴图上绘制出较为夸张的明暗关系,拉大不同素材之间的对比度,再通过引擎内uv材质的粗糙度来调节质感。

(别问我为什么不用法线贴图,懒得画了😖)

最后,在长时间的绘制练习后,每个人都会总结出一套自己喜欢的绘制规则。像素绘制虽然有它的客观规律,但这并不是一件教条的事情~

最后感谢长久以来的支持!Demo已进入收尾阶段!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com