畫了三年的像素畫,我練成了!😭

大家好,我是《寒冬無治》的孤狼開發者Ino Kinwen~

●遊戲內素材均使用ps手工繪製。

2026翻新之後的朝鮮族飯店

在遊戲開發中,素材的返工重畫是一件需要斟酌事~因爲理論上,繪畫經驗是會穩步積累的,你永遠畫不出一張能讓未來的自己100%滿意的畫。

左←舊井蓋 右→新井蓋

所以我只翻新了幾處過於古早的素材。

一個座椅的結構

在畫布尺寸較小的繪製中,經常會遇見畫出的成品不像原物的情況。這時就要儘量避免捕捉參照物的細節,而是捕捉它的結構體積,這樣能避免畫出一個“細節滿滿的紙片”。例如這個座椅,同樣的顏色,不同的塑造方式會帶來天差地別的效果。

像素素材搭建後的場景

像素繪製中,反光色的使用能極大程度調節畫面的疲勞感。但“像素抗鋸齒”是一個需要慎用的技法,它會削減像素的清晰度和規整度。我幾乎沒有使用過。

醫院更衣室場景早期版本

在不使用法線貼圖的情況下,還能保證畫面厚重感的手段極其稀少。只能在貼圖上繪製出較爲誇張的明暗關係,拉大不同素材之間的對比度,再通過引擎內uv材質的粗糙度來調節質感。

(別問我爲什麼不用法線貼圖,懶得畫了😖)

最後,在長時間的繪製練習後,每個人都會總結出一套自己喜歡的繪製規則。像素繪製雖然有它的客觀規律,但這並不是一件教條的事情~

最後感謝長久以來的支持!Demo已進入收尾階段!

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