Bro有自己的布料模拟

上午好,这里是Ino Kinwen,今日份寒冬无治开发碎片和大家分享一下~

最近尝试各种模拟动效ing……

好大风!

像素场景中的动效不太好做,如果全采用帧动画,会让美术工作量翻倍。所以我打算加入一些3D骨骼动画之类的,也许会事半功倍。


当然,目前只是效果测试。“布料模拟”最终只会用在刮风下雨的场景中,加强氛围感,而不会出现在常规场景。


独立开发总是边学边做,如果大家有什么奇思妙想/整个好活,欢迎来评论区分享~

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