上午好,这里是Ino Kinwen,今日份寒冬无治开发碎片和大家分享一下~
最近尝试各种模拟动效ing……
好大风!
像素场景中的动效不太好做,如果全采用帧动画,会让美术工作量翻倍。所以我打算加入一些3D骨骼动画之类的,也许会事半功倍。
当然,目前只是效果测试。“布料模拟”最终只会用在刮风下雨的场景中,加强氛围感,而不会出现在常规场景。
独立开发总是边学边做,如果大家有什么奇思妙想/整个好活,欢迎来评论区分享~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com