讓我們來刨根一下二遊中由劇情引發的現象,(絕對乾貨)[cube_並不簡單][cube_並不簡單][cube_並不簡單]

好的,首先申明下我不是標題黨。本篇文章主要探討二遊劇情引發的現象,如:“麻辣”仙人與CP黨的鬥爭,和這種現象的來源。本人突發奇想觀點,保證乾貨!。(僅從創作角度)

首先,我們看現在那麼多的二遊劇情,我們先不管是哪家的,什麼米啊,什麼鳴啊,還有什麼粥啊,等等。當你們剛開始接觸到他們的劇情時,都有個共同的特點。你們可以想想,答案非常明顯,就是會有個比較“無”的性格的主角。

這是顯而易見的!相信絕大多數的二遊都是如此。我最早接觸過,聽過的是崩壞系列。那麼這個主角的作用是什麼,爲啥那麼多的產商用這個設定?哎,這時肯定有聰明人說,爲了提高玩家的代入感。這個答案是對的,但不夠深入。

這樣的“無”類型主角還有個更重要的作用,就是這樣類型主角性格很容易被接受!我們可以舉個ACG例子,當時的fate中的士郎,還有當麻,這些角色都很有他們的獨特性,獨特在哪我就不科普了有興趣可以去了解。

但有獨特性的人物就註定不會被絕大部分的人所接受,這是必然的!因爲塑造有獨特性的主角必然會帶有作者個人審美傾向,而這就絕不滿足大部分的人!舉例子就是,當時一大堆人黑什麼“土狼”,“後宮之手”。即使是現在,也有很多人覺得他們性格魔怔之類的。

那這時肯定會有人反駁我,“不是啊!你看當麻的人氣多麼高,士郎也很多人喜歡啊!”你說的是對的,但跟我說的不衝突。因爲喜歡這些主角的絕大部分人都認同作者的審美,簡單來說就是這些人物塑造得好,讓大部分的人喜歡。那麼問題來了,你覺得絕大部分國內的二遊劇情作者他做得到嗎?

這個問題的答案大家也都心知肚明要是你寫出個讓絕大部分人不喜歡的主角,那玩家們不都全跑了嘛!

而且這是二遊啊,又不是寫小說,做款遊戲要花好多錢的啊!那麼就有了箇中庸之選,就是寫出“無”類型的主角,這種類型的主角不是簡單的說三無,而是沒有獨特性,或者說劇情開始沒有。既然我寫不出來,那就別冒險了嘛!這從產商的角度來看至少是個穩妥的辦法。

但凡事都有兩面性,既然你的主角讓基本上所有人都接受,並且沒有個人獨特的審美。那麼你就要接受玩家將他們的審美投射到這個主角的結果

簡單來說就是有人根本不在乎這個主角是不是攝像頭,有人覺得這個主角至少要參與啥的。

這兩者拋開什麼現實啊,生活啥的!單從創作的角度,兩者是沒有什麼高低之分的。只是魔怔的人,被分爲了“麻辣”還有“CP”入腦。

只要你的劇情沒考慮其中一方,那麼肯定會有人跳出來,有意見。

那麼問題來了,爲啥是大部分的二遊劇情更偏向於“CP”而不是“麻辣”呢,那點贊過,開玩笑的。儘量早點更新。可以在下方評論區發表你的看法。(本人暴論,別噴,求點贊👍🏻)

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