“停止扼杀游戏”由 YouTuber Ross Scott(Accursed Farms)于 2024 年底发起,旨在通过欧洲公民倡议(European Citizens’ Initiative,ECI)要求欧盟立法,禁止游戏厂商在终止在线服务后彻底切断玩家对已购内容的访问,并鼓励提供离线或私有服务器选项。该倡议已于 2025 年 7 月初突破 125 万签名,并在至少七个成员国分别超过 1 万签名的门槛,正式达到可提交至欧盟委员会审议的法定要求。
欧盟机构将对所有签名进行真实性核验。历史上,约有 20–30% 的签名会因地区不符或填写不全被剔除,故支持者目标为至少 140 万 有效签名,以确保最终达到百万有效门槛。
一旦验证通过,委员会有三个月时间回应,决定是否采纳并起草立法提案。若提案启动,则需交由欧洲议会与各成员国部长理事会(Council)审议,通过后才能成为具有约束力的法规,整个过程通常需要 1–2 年。
即便欧盟层面通过,成员国也需在规定期限内将该法规转化为本国法律,才可真正落地执行。
Pirate Software(Jason Thor Hall)立场:这位前暴雪英语区主播兼《Heartbound》开发者多次****该倡议“措辞模糊、不切实际,且会大幅增加开发和运营成本”,还警告可能带来“担保私人服务器的法律风险”,认为此举会抑制游戏创新和投资。
Hall 的观点在部分游戏行业圈层获得共鸣,引发了“法律合规 vs. 玩家权利”之间的激烈辩论,也成为反对阵营对外宣传的主要论据。
近日,《我的世界》创始人 Markus “Notch” Persson 在 X上用“nepo baby”一词直指 Pirate Software,批评其凭借暴雪元老父亲背景而获得关注,并再次强调“如果购买游戏不算拥有,那么盗版就不算偷窃”。
Persson 还主张应废除强制在线模式,恢复“玩家自建服务器”的传统,以真正赋予玩家对所购游戏的控制权和“所有权”。这一表态为倡议增添了更广泛的行业影响力。
Ross Scott 呼吁欧盟玩家持续签名,目标锁定 140 万,以抵消无效签名带来的风险。
若最终立法成功,将成为全球首个在法律层面保障数字游戏“所有权”等同于实物商品的先例,也将对其他地区立法产生示范效应。
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