集成战略 「岁的界园志异」 玩法分析

首先是难度部分,和以前区别不大。

编队部分和以前有区别,这次有高台突破分队,可以术士,狙击,医疗,辅助的招募希望-2。估计还有另外一个地面的,重装,近卫,特种,先锋的招募希望-2。而且特勤分队这次也变了,不仅招募5个预备干员,还有电弧。也就是下面这个。

通关肉鸽和任务可以使用肉鸽新干员电弧,不需要资源培养。

初始招募券也改了,本来只有取长补短,随心所欲,稳扎稳打,先手必胜4个。现在多了灵活部署,可以先锋辅助特种招募。还有一个看不清,是重装术士+其他。希望消耗和之前的肉鸽一样。可以开局1希望抓阿米娅的选择更多了。

节点除了常规的行商、命运、失与得、误入奇境外还多个指点迷津。

在此节点内,可以选择使用已留存的招募券进行特别招募,节省招募或进阶干员所需的希望消耗,并使招募到的干员成为伺烛客。也可以进行秉烛仪式,仪式开始前您需要自行选择需要成为伺烛客的干员,并将其部署在明烛台上接受考验,干员在倒计时结束前坚持住不被击退便可直接成为伺烛客。考验期间,您也可以部署其他干员来协助其通过考验。仪式失败不会导致探索结束。

这个机制看上去留存招募券可以减少希望消耗。顺带伺烛客之前官方说过,打结局的话必须要这个。也就是之前招募的人可以通过仪式成为伺烛客。而且这个考验怎么感觉类似狭路相逢,但是可以让人帮忙。推测应该不会让你整个队伍都上去帮忙打,只能选几个。

这2个没变化

多了票券,可通过战斗掉落、事件探险、支援奖励、岁兽残识中的易与节点处购买。 在探险过程中,可消耗票券重新投钱、打开竖直通路、刷新诡意行商或易与节点的商品。怎么感觉像之前的构想和骰子结合,可以刷新商店和投钱以及改变路线。

多了钱盒,钱盒内可以容纳固定数量的通宝,不同分队初始时会携带不同的通宝开始探险。 在探险时可以通过多种途径收集通宝。每次进入新的一层,将从钱盒中投掷出数枚通宝并产生增益,规划钱盒中通宝的组合,助力探险之旅。这个感觉就像是之前的思绪,只不过改成了投掷,那估计部分结局也需要特定的通宝,而且是负面效果。可能需要多个通宝让你凑结局的,希望不是最后节点需要不期而遇然后找不到。

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