《蔚藍》開發商今天髮長文宣佈《地球之刃》項目取消開發,這一決定是在上個月末做出的,官方對此進行了詳細的解釋做出這一艱難決定的原因,以及該決定對工作室未來的影響。
事情的經過:
整件事情的經歷要從今年早些時候說起,當時團隊內部出現了意見分歧,特別是我和Noel與Pedro之間的矛盾。Pedro不僅是EXOK的創始人,還是我們長期的朋友和合作夥伴,同時也是《地球之刃》的藝術總監,負責了《蔚藍》和《塔倒:昇天》的像素/UI藝術設計師。
我們的衝突主要圍繞《蔚藍》的IP版權問題展開的,在這裏我們不會公開討論具體細節。但最終,我們達成了一個解決方案,雙方也一致同意選擇自己的道路走下去。現在,Pedro正在專注於他的新項目Neverway,這是一個非常有潛力的遊戲,值得大家去關注。
失去Pedro對團隊而言是一次重大的打擊,但這並不是促使我們取消《地球之刃》的唯一原因。經歷了漫長的開發過程,我們雖然取得了不少進展,但項目並沒有達到預期表現。我相信如果我們繼續堅持下去,《地球之刃》仍然可以成爲一款出色的遊戲,但這樣的掙扎是否值得成爲了我們需要面對的問題。
除此之外,Noel和我也反思了這款遊戲對我們日常工作的意義,並意識到到這已經成爲了一場漫長的鬥爭。《蔚藍》的成功給工作室帶來了太大的壓力,我們所有人都希望通過《地球之刃》給玩家帶來更好的作品,這種壓力讓遊戲的開發變得異常疲憊。坦白地說,在我宣佈取消項目的時候,我個人其實是有一種強烈的解脫感。
因爲這是在互聯網上,我想在這裏明確地說,取消《地球之刃》這一決定完全是我和Noel的選擇。如果你曾對 《地球之刃》這一項目感到興奮並對它被取消感到憤怒,我想請大家知道,Pedro和他的團隊並不是敵人,我們不希望大家因此而去攻擊詆譭他們。
未來的方向:
我和Noel吸取了從《地球之刃》學到的所有教訓,從現在開始,團隊重新專注於小規模遊戲項目,按照我們自己的節奏進行開發,以一種接近《蔚藍》和《塔倒:昇天》最初創作時的方式重新開發遊戲。我們很高興找回最初創作遊戲時的初心,重新找回創作過程中的樂趣。
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