《蔚蓝》开发商新作《地球之刃》宣布取消开发

《蔚蓝》开发商今天发长文宣布《地球之刃》项目取消开发,这一决定是在上个月末做出的,官方对此进行了详细的解释做出这一艰难决定的原因,以及该决定对工作室未来的影响。

事情的经过:

整件事情的经历要从今年早些时候说起,当时团队内部出现了意见分歧,特别是我和Noel与Pedro之间的矛盾。Pedro不仅是EXOK的创始人,还是我们长期的朋友和合作伙伴,同时也是《地球之刃》的艺术总监,负责了《蔚蓝》和《塔倒:升天》的像素/UI艺术设计师。

我们的冲突主要围绕《蔚蓝》的IP版权问题展开的,在这里我们不会公开讨论具体细节。但最终,我们达成了一个解决方案,双方也一致同意选择自己的道路走下去。现在,Pedro正在专注于他的新项目Neverway,这是一个非常有潜力的游戏,值得大家去关注。

失去Pedro对团队而言是一次重大的打击,但这并不是促使我们取消《地球之刃》的唯一原因。经历了漫长的开发过程,我们虽然取得了不少进展,但项目并没有达到预期表现。我相信如果我们继续坚持下去,《地球之刃》仍然可以成为一款出色的游戏,但这样的挣扎是否值得成为了我们需要面对的问题。

除此之外,Noel和我也反思了这款游戏对我们日常工作的意义,并意识到到这已经成为了一场漫长的斗争。《蔚蓝》的成功给工作室带来了太大的压力,我们所有人都希望通过《地球之刃》给玩家带来更好的作品,这种压力让游戏的开发变得异常疲惫。坦白地说,在我宣布取消项目的时候,我个人其实是有一种强烈的解脱感。

因为这是在互联网上,我想在这里明确地说,取消《地球之刃》这一决定完全是我和Noel的选择。如果你曾对 《地球之刃》这一项目感到兴奋并对它被取消感到愤怒,我想请大家知道,Pedro和他的团队并不是敌人,我们不希望大家因此而去攻击诋毁他们。

未来的方向:

我和Noel吸取了从《地球之刃》学到的所有教训,从现在开始,团队重新专注于小规模游戏项目,按照我们自己的节奏进行开发,以一种接近《蔚蓝》和《塔倒:升天》最初创作时的方式重新开发游戏。我们很高兴找回最初创作游戏时的初心,重新找回创作过程中的乐趣。

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